我扒了 TRAE AI 创造大赛的 3.7 万条数据,看看有什么有趣的发现
文章作者抓取并分析了 TRAE AI 创造力大赛的 3.7 万条报名数据,发现虽然项目数量爆炸,但创新空间出现坍缩,大量集中在教育和游戏领域。文章指出项目复杂度普遍不高,大赛旨在验证“人人可创造”而非商业变现,并分析硬件交互赛道稀缺背后的原因。
文章作者抓取并分析了 TRAE AI 创造力大赛的 3.7 万条报名数据,发现虽然项目数量爆炸,但创新空间出现坍缩,大量集中在教育和游戏领域。文章指出项目复杂度普遍不高,大赛旨在验证“人人可创造”而非商业变现,并分析硬件交互赛道稀缺背后的原因。