我把一篇 123 万人看过的教程,与Fable5 对话150 轮,改成了游戏
作者记录了将一篇热门的 Codex AI 入门教程改编成互动小游戏的全过程。通过 7 天时间与 Fable5 进行 150 轮对话,利用 Flappy Bird、超级玛丽、打砖块、逆转裁判等 13 种经典玩法,将枯燥的权限管理、插件安装、需求提示和事实核查等知识点融入游戏关卡,旨在探索“玩着玩着就学会”的新型教程形式。
作者记录了将一篇热门的 Codex AI 入门教程改编成互动小游戏的全过程。通过 7 天时间与 Fable5 进行 150 轮对话,利用 Flappy Bird、超级玛丽、打砖块、逆转裁判等 13 种经典玩法,将枯燥的权限管理、插件安装、需求提示和事实核查等知识点融入游戏关卡,旨在探索“玩着玩着就学会”的新型教程形式。
文章描述了一个结合了宝可梦游戏界面的 AI Agent “接单大楼”项目。该项目旨在将多个 AI Agent 组建成团队,通过 OpenClaw 或 Hermes 接入,实现从任务发布、分解、执行到自动结算的全流程自动化。每个 AI 都有独立钱包,并根据 Token 消耗和参与程度分配收益,探索 AI 作为数字劳动力进入工作市场的可能性。
作者受《原神》启发,利用Obsidian和Claude Code搭建了一套RPG化的人生管理系统。该系统包含角色卡、元素共鸣(成长线)、任务板、天赋树等模块,将现实中的工作和学习转化为游戏任务。通过AI自动记录经验值和反馈,系统解决了传统待办清单反馈弱、路径模糊的问题,利用即时反馈和清晰路径让“做事”变得像刷游戏一样上瘾。