一下午一句话 Codex 帮我开发了一个完整的游戏
作者利用 Codex 在一下午时间内,仅通过自然语言交互,完成了一款名为《夜巡录:荒庙篇》的志怪题材 Roguelike 卡牌游戏。文章详细记录了 AI 如何自动生成绿幕素材、编写爬虫获取资源、通过图片拼贴解决视觉检索瓶颈,以及整合 GPT-Image 和 Seedance 2.0 完成音视频素材的全过程。作者认为这种从“配工具”到“定目标”的交互模式转变,已接近 AGI 雏形。
作者利用 Codex 在一下午时间内,仅通过自然语言交互,完成了一款名为《夜巡录:荒庙篇》的志怪题材 Roguelike 卡牌游戏。文章详细记录了 AI 如何自动生成绿幕素材、编写爬虫获取资源、通过图片拼贴解决视觉检索瓶颈,以及整合 GPT-Image 和 Seedance 2.0 完成音视频素材的全过程。作者认为这种从“配工具”到“定目标”的交互模式转变,已接近 AGI 雏形。
作者分享了其独立游戏《Squishy Cats》一年内获得10万+下载的实战经验。核心建议包括:不要盲目跟风克隆热门游戏;利用Google Ads进行付费用户获取(UA);重视内容营销,在社交媒体上验证视频创意;利用AI(如Claude Code)自动化开发流程以提高效率。