多 Agent 协作:AgentTeams的一些分析和看法
本文从熵的视角分析多 Agent 协作的效率问题,指出加 Agent 会增加系统熵,而收敛需靠外部做功。文章对比了不同通信拓扑,揭示了 Teams 模式适合发散但不适合收敛的本质,并提出了通过正交维度任务拆分和人工介入来解决收敛难题的实操建议。
本文从熵的视角分析多 Agent 协作的效率问题,指出加 Agent 会增加系统熵,而收敛需靠外部做功。文章对比了不同通信拓扑,揭示了 Teams 模式适合发散但不适合收敛的本质,并提出了通过正交维度任务拆分和人工介入来解决收敛难题的实操建议。
作者分享了使用 Orca 进行 Graph Engineering 的实践经验,通过拆分任务给 Agent 执行,结合编排调度和真机验收,解决了长任务拆解、动态调整依赖和防止假成功的问题,强调了 Graph、Eval 和权限控制三者结合的重要性。