7天时间,我用AI开发了第四款游戏!
作者程序员小灰分享利用AI开发Steam游戏的经验。其第三款游戏《无为修仙传》上线一个月销量超3200份,受到鼓舞后,他使用Codex和GPT-6 Astra模型,仅用7天就开发出第四款游戏《放置地下城:无尽远征》的Demo。这是一款暗黑刷宝风格的放置类游戏,Demo已在Steam平台免费上线,玩家可搜索下载体验并添加愿望单。作者将持续分享AI工具与AI副业经验。
作者程序员小灰分享利用AI开发Steam游戏的经验。其第三款游戏《无为修仙传》上线一个月销量超3200份,受到鼓舞后,他使用Codex和GPT-6 Astra模型,仅用7天就开发出第四款游戏《放置地下城:无尽远征》的Demo。这是一款暗黑刷宝风格的放置类游戏,Demo已在Steam平台免费上线,玩家可搜索下载体验并添加愿望单。作者将持续分享AI工具与AI副业经验。
文章详细介绍了大二学生安十一如何利用 Agent 和 Obsidian 搭建“一人公司(OPC)”赚钱系统,半年变现 6 万+。内容涵盖 OPC 的前端获客、中端转化与后端交付闭环,以及如何利用 Obsidian 构建 AI 知识库作为 Agent 的“记忆中枢”,实现课程制作与定制咨询两套后端收入的自动化工作流。
文章作者分享了运营微信公众号10年的实战经验,详细阐述了为何公众号仍是普通人做自媒体的最佳选择。内容涵盖账号定位策略、取名技巧、涨粉的6种具体方法(如文末引导、转载、互推、问一问等)以及流量主、商单、知识付费等4种变现路径。作者结合自身50万粉丝和百万收益的案例,鼓励新人在2026年通过公众号打造个人IP并实现价值变现。
作者“程序员小灰”分享了其在X平台(原推特)运营5个月的经验汇总,包含12篇系列教程。内容涵盖从0起号、蓝V认证、推流机制、最佳发文时间到变现方法和避坑指南等全链路知识。这些教程源于作者“左手技术、右手副业”的定位,旨在帮助国内新人在X平台少走弯路,实现副业增长。
作者介绍了自己在X平台(原Twitter)运营4个月的经验,并整理了10篇涵盖从开通蓝V、推流机制到变现方法的系列教程。这些教程基于实践总结,旨在帮助新人避坑并提供免费的开源指导。