7天时间,我用AI开发了第四款游戏!
作者程序员小灰分享利用AI开发Steam游戏的经验。其第三款游戏《无为修仙传》上线一个月销量超3200份,受到鼓舞后,他使用Codex和GPT-6 Astra模型,仅用7天就开发出第四款游戏《放置地下城:无尽远征》的Demo。这是一款暗黑刷宝风格的放置类游戏,Demo已在Steam平台免费上线,玩家可搜索下载体验并添加愿望单。作者将持续分享AI工具与AI副业经验。
作者程序员小灰分享利用AI开发Steam游戏的经验。其第三款游戏《无为修仙传》上线一个月销量超3200份,受到鼓舞后,他使用Codex和GPT-6 Astra模型,仅用7天就开发出第四款游戏《放置地下城:无尽远征》的Demo。这是一款暗黑刷宝风格的放置类游戏,Demo已在Steam平台免费上线,玩家可搜索下载体验并添加愿望单。作者将持续分享AI工具与AI副业经验。
本文为宣传性质短文,仅介绍新游戏Demo上线,缺乏开发过程细节和技术深度,但时效性极佳且行文流畅。
文章基于 BigIdeasDB 对 294 个 AI 推荐创业点子的研究指出,80.6% 的点子重复度高,且 AI 给出的收入预测从不分析竞争情况,看似完整但并不靠谱。作者结合 MailCheap 等真实赚钱案例,提出普通人做 AI 副业的正确路径:从熟悉的行业和真实抱怨中找问题,而非让 AI 凭空推荐;用 AI 做需求分析和竞品调查,主动寻找反面证据;先做无需写代码的最小服务版本,争取第一笔真实付费,再考虑扩张。文末附有可直接使用的三个 Prompt 和 7 天行动计划,强调找到愿意付钱的客户比收集创业点子更重要。
本文是一篇从零到一开发抖音整蛊类弹幕游戏的完整教程。作者以原创玩法"嘴硬小怪兽"为例,讲解如何用 Codex 辅助开发 Unity 游戏,并接入抖音直播 LiveOpenSDK。内容涵盖:开发者注册认证与资质准备(软著、授权材料)、创建弹幕玩法获取 AppID、提交玩法提案、设计弹幕/点赞/礼物互动规则、用 Codex 生成场景和整蛊动作(挨锤、喷嚏、头套)、本地模拟互动测试、安装官方 SDK 并实现消息推送与礼物履约上报等完整流程,目标是让主播直播自己的游戏,实现从播客到游戏厂商的转型。
本文通过“出头喵”工作室的案例(两兄弟用AI做4款小游戏收入10万元)引出AI做游戏这一新兴赛道。作者扒了7个国内外AI游戏发行平台:TapTap制造、灵珠魔丸、小红书小工具、B站Toy、Rosebud AI、Playabl和Google Playground,分析了各自的准入门槛和特点。文章还提供了从零到上线的7步实操路线,包括玩法构思、工具选择、试玩迭代、发布推广等,并介绍了广告变现、直接售卖、比赛奖金、流量引流四种赚钱方式,最后提醒新手避开“能运行就等于做好”“功能越堆越多”等四大坑。
作者复盘了如何一个人在一个月内批量生产2000多份PPT并完成变现的全流程。制作上,将PPT生产拆为五步:素材提取、页面规划、图片生成、逐字稿/教案、可编辑转换,并把流程封装成Skill在Codex中并发运行,每天跑2-3轮。推广素材通过自研软件实现文档导出、场景化排版、拼图排版批量化。分发上,一套内容同步铺到小红书、抖音、视频号、公众号,借助自研工具一键多平台发布。管理上用分类备份和飞书表格追踪生产与发布。变现靠小红书店铺卖成品跑量、私域卖套装和定制做复购,实现边际成本极低的持续收入。
作者蒋云何分享作为出海小白从中秋上站到首日破百刀、5天累计破千刀的完整过程。文章详述了通过 Google Trends 词根法找到新词 hotel lobby ai video,用 ShipAny 模板当天上站,第二天铺长尾内页做 SEO,并抓住 ChatGPT 推荐带来的 GEO 新红利。上线10天内获得768注册、64付费,MRR达535美元。作者总结了找新词的四个判断标准、建站节奏、定价策略(主推订阅)及转化漏斗数据,强调前端流量优先、先内容后功能的新手方法论,鼓励仍在迷茫中的出海新人。
作者分享了用 Codex CLI、Tripo AI、Headless Blender、gltfpack 和 Three.js/WebGPU 搭建自动化 3D 游戏资产生产线的完整过程。文章详细记录了角色骨骼标准化与换装拆件、怪物绑骨问题的程序化绕行方案(如用数学驱动蝙蝠翅膀动画)、武器挂点矩阵化、模型压缩优化等关键技术决策,最终将整批角色、怪物和装备资产控制在 16.48 MB。作者还探讨了选择动态漫画分镜而非传统 3D 地图的设计思路,提出核心方法论:不要自动化每个步骤,而要自动化整个结果,把一次性人工修复转化为可重复执行的参数化规则。
作者受小红书英语学习账号启发,用 Claude/Codex 等 AI 工具在 4 天内复刻了一个英语学习网站,全程未手写代码。随后利用 AI 批量加工素材(字幕提取、翻译、词汇生成)、自动剪辑短视频并定时发布到抖音和小红书引流,并接入抖店、小红书店实现自动发货和自助开通。最终形成「AI 做产品 → AI 处理素材 → AI 剪辑获客 → 自助下单 → 自动交付」的完整自动化闭环,实现被动收入,作者只需负责选内容、看数据和调方向。
作者复盘首次做新词站的完整经历:10月4日上线后二十多个订单,突破日入百刀,流量大部分来自ChatGPT。文中记录了自己通过Google Trends和Sitemap监听找词、快速搭站上线、尝试GEO优化的过程,以及踩过的坑:视频生成只抽样测试导致用户六次生成失败、.xyz域名收录慢被迫换域名、用户小图尺寸引发新bug等。作者总结了几点感受:新词值得尝试、不要惯性避开竞争、完整验证不能省、先完成再完美但上线前测试必须有。
作者整理了X平台上7月9日至10月8日标题提到闲鱼的28篇简中长文,按收藏数排出前十名。内容主要分两类:一是介绍闲鱼上靠信息差卖虚拟商品赚钱的方向,如Muse代激活、AI代充、快餐卡密;二是讲如何用AI工具运营闲鱼店铺,如用Grok Bot上架、用Codex选品接单、网盘加闲鱼MCP一键发布。榜单中Miles Ma和因冷各有两篇入选,9月下旬Muse代激活话题突然走红,第一名文章曝光达134万。作者希望榜单为正在或准备做闲鱼副业的读者提供趋势参考。