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全部文档 / 作者: Anul Agarwal

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如何用 Claude 制作游戏并实现被动收入

作者拥有6年游戏开发经验,制作过120多个游戏原型,但前100个几乎没有赚钱,转折点在于理解了分发的重要性。文章分享了作者如何借助 CrazyGames、Coolmath Games 等已有海量用户的网页游戏平台发布游戏,而非盲目自行推广。开发上,作者大量使用 AI 工具(Claude Code、Codex、AgentsGuild)进行 vibe coding,主要制作2D休闲益智类游戏。文章还讲解了游戏提交平台的流程、激励式广告变现方式、留存与参与度对收入的影响,以及如何通过数据分析持续迭代游戏。核心观点是:好的游戏只是起点,分发与用户参与度才是真正赚钱的关键。

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独立游戏自发行指南:如何获得 10 万+ 下载量

作者分享了其独立游戏《Squishy Cats》一年内获得10万+下载的实战经验。核心建议包括:不要盲目跟风克隆热门游戏;利用Google Ads进行付费用户获取(UA);重视内容营销,在社交媒体上验证视频创意;利用AI(如Claude Code)自动化开发流程以提高效率。

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