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4款AI小游戏收入10万!AI游戏发行平台全解析,普通人的机会来了

本文通过“出头喵”工作室的案例(两兄弟用AI做4款小游戏收入10万元)引出AI做游戏这一新兴赛道。作者扒了7个国内外AI游戏发行平台:TapTap制造、灵珠魔丸、小红书小工具、B站Toy、Rosebud AI、Playabl和Google Playground,分析了各自的准入门槛和特点。文章还提供了从零到上线的7步实操路线,包括玩法构思、工具选择、试玩迭代、发布推广等,并介绍了广告变现、直接售卖、比赛奖金、流量引流四种赚钱方式,最后提醒新手避开“能运行就等于做好”“功能越堆越多”等四大坑。

技术 › 工具与效率 大卫|AI抄作业 2026-10-2321.0 KB 5.2K 51 82

我的第四款AI游戏《放置地下城:无尽远征》正式上线

程序员小灰分享其第四款AI开发游戏《放置地下城:无尽远征》正式上线Steam。前两款游戏反响不佳,第三款《无为修仙传》一个月销量超3400份,给了他极大鼓励。新游戏是暗黑刷宝风格放置类游戏,仅用7天开发出Demo,借助Codex + GPT-6 Astra完成开发。游戏原价19.9元,首发7折优惠13.93元,首发期间购买者可免费加入AI游戏开发交流群,小灰将在群内分享AI游戏开发经验。

技术 › Codex 程序员小灰 2026-10-163.3 KB 163.1K 117 44

AI游戏上线30天,我的总营收超过34000元!

程序员小灰分享了使用AI开发独立游戏《无为修仙传》的经历。这款仙侠放置类游戏上线Steam 30天,游戏本体销量3191份,DLC销量914份,净营收5179美元(约34843元人民币),可排进Steam独立游戏前10%。借助AI,小灰仅用一个半月就完成了从开发到上线及两部DLC的制作,以往这至少需要两年。他每天根据玩家反馈迭代2-3个版本,享受AI辅助下的创作过程。第四款游戏已完成80%,即将上线。

技术 › 游戏开发 程序员小灰 2026-10-054.4 KB 13.1K 37 49

AI游戏开发第1讲:AI游戏的基础认知

这是AI游戏开发系列教程的第一讲。作者程序员小灰分享了自己用AI工具两个月内开发三款游戏并上线Steam的经历,其中《无为修仙传》售出1400多份、净营收约1910美元,证明了AI开发商业游戏的可行性。文章介绍了独立游戏开发的概念,对比了传统游戏开发与AI游戏开发的区别,指出AI并非一键生成游戏,而是扩大个人开发者的能力边界,由人负责方向和决策、AI辅助执行编程、美术、文案等任务。文章还讲解了付费买断、广告变现、游戏内购等变现方式,并分析了程序员、游戏爱好者和内容创作者三类适合人群。

技术 › 工具与效率 程序员小灰 2026-09-1014.9 KB 19.4K 141 67

上线5天,我的AI游戏赚了7646元

程序员小灰分享其用AI开发的第三款游戏《无为修仙传》上线5天的数据:净销量803份,净营收1059美元(约7646元),最高同时在线225人,成绩可进入Steam独立游戏前20%。文章介绍了这款放置类修仙游戏的定位与玩法,回应了“简单游戏是否有人玩”和“AI开发是否轻松”的质疑。他指出AI虽能完成策划、代码、美工等工作,但玩家反馈驱动的频繁迭代仍需人主导,每天更新2-3个版本。下一步他打算暂停多款开发计划,专注打磨这款已获成功的小爆款游戏。

技术 › 工具与效率 程序员小灰 2026-09-066.3 KB 15.5K 62 56

开发AI游戏,我花了多少钱?

作者程序员小灰分享了自己利用AI连续开发三款Steam游戏的成本构成。成本主要包括两部分:一是Steam平台入驻费用100美元(约700元人民币),需游戏盈利超1000美元才能返还;二是AI会员费用,包括GPT plus会员每月138元(使用Codex+GPT-5.6进行策划与编程、GPT-image绘制素材)以及天工AI音乐会员每月46元。若每月开发一款游戏,总成本约884元。作者的第三款仙侠文字挂机游戏《无为修仙传》免费试玩版已上线Steam,并认为AI辅助游戏开发将成为大趋势。

技术 › 游戏开发 程序员小灰 2026-08-224.0 KB 2.9K 15 49

一下午一句话 Codex 帮我开发了一个完整的游戏

作者利用 Codex 在一下午时间内,仅通过自然语言交互,完成了一款名为《夜巡录:荒庙篇》的志怪题材 Roguelike 卡牌游戏。文章详细记录了 AI 如何自动生成绿幕素材、编写爬虫获取资源、通过图片拼贴解决视觉检索瓶颈,以及整合 GPT-Image 和 Seedance 2.0 完成音视频素材的全过程。作者认为这种从“配工具”到“定目标”的交互模式转变,已接近 AGI 雏形。

技术 › Agent 歸藏(guizang.ai) 2026-05-0113.7 KB 287.9K 306 74

独立游戏自发行指南:如何获得 10 万+ 下载量

作者分享了其独立游戏《Squishy Cats》一年内获得10万+下载的实战经验。核心建议包括:不要盲目跟风克隆热门游戏;利用Google Ads进行付费用户获取(UA);重视内容营销,在社交媒体上验证视频创意;利用AI(如Claude Code)自动化开发流程以提高效率。

技术 › 工具与效率 Anul Agarwal 2026-04-219.2 KB 28.2K 188 80