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全部文档 / 作者: Berryxia.AI / 标签: Three.js

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建议收藏:从零到一用自然语言调出 3D 雨夜书房(附完整 Prompt + GitHub 开源地址)

作者用上海 AI 实验室新开源的 744B MoE 智能体模型 Atria Dawn Preview 做实测,通过自然语言生成一间可交互的 3D 雨夜书房:窗外下雨、桌上点灯、书架的书可取下阅读、纸笔可手写保存、还有带动画和中文朗读的立体儿童绘本。文章记录了从初始提示词到多轮返修的全过程,指出该模型能组织出可运行原型并响应反馈修改,但主体生成耗时约 219 秒、需 7 轮返修,收尾工作仍需 Codex 补充。项目代码已开源并附在线体验地址,核心结论是:提示词的每条要求都应能在成品中验收,模型能力须回到实际使用结果上评估。

技术 › LLM Berryxia.AI 2026-09-1519.7 KB 12.5K 36 75

我和 Kimi K3 造了一座会动的3D机械博物馆,聊聊带 AI 干活的几条规矩!

作者利用 Kimi K3 纯代码构建了一座包含14台机器的3D机械博物馆,实现了实时运动学和零外部资源。文章复盘了人机协作的核心经验:将任务转化为机器可验证的结构、让AI具备自我截图验收的闭环能力、通过精确规格提升交付质量,以及坚持多层验收以防逻辑盲区。基于这些规矩,作者开发了全自动的“造物台”,证明了人的品味定标准、AI能力保交付的终极协作形态。

技术 › Agent Berryxia.AI 2026-08-1019.3 KB 18.3K 18 85

用 Claude 开发 3D 实时语音游戏的实战复盘

作者记录了利用 Claude AI 辅助,花费两周时间和 800 美金开发“大唐长安” 3D 实时语音互动游戏的全过程。文章详细拆解了从 Three.js 场景搭建、游戏化交互设计、NPC 系统构建,到核心的 Agora 实时语音接入与 Agent 调试的实战经验,为普通开发者和创作者提供了一套可复用的 AI 辅助开发 Web3D 游戏的教程。

技术 › LLM Berryxia.AI 2026-06-0120.9 KB 61.5K 126 83