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独立开发者:对建模成本的取舍

作者以一款3D动作游戏为例,对比了成套建模与单独建模(拆件换装)两种方案的成本与坑点。积分上单独建模看似便宜35%,但前提是部件可跨角色共用;真正的大头在验收成本——每个模型都要在41个动作片段里逐一检查扭曲、穿模和武器握持问题。成套建模的变形问题可用脚本批量修复,而单独建模的部件穿插问题只能逐件处理。最终结论:选哪种方案取决于玩家能否看到单件换装,动作多少只决定验收成本。作者选择继续成套建模,并保留了单独建模试验成果以备未来需求。

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