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全部文档 / 标签: 3D建模

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如何将一个想法变成可探索的 3D 模型:Kimi 3D Make 完全教程

本文介绍 Kimi 推出的 3D Make 功能,用户只需一句话描述即可生成可查看、可编辑的 3D 模型。文章通过三个实战案例(喷气发动机剖面拆解、雨林中庭、哥特式大教堂)演示完整的提示词写法:如何描述物体、关键部件、外观风格与视角;如何通过后续对话逐步细化,如拆分发动机各阶段、增加植物层次、渲染彩色玻璃光线。文章还给出了通用的修改提示模板,强调每次只提出一个具体改动并旋转检查效果。该功能已在 kimi.ai 和 Kimi 应用上线,支持在线预览与编辑模型。

技术 › LLM Elvar 2026-10-279.4 KB 358K 135 77

Kimi K3.1 Pro 做 3D 有多强?我拿 4 组案例对比了 GPT-6 Astra

作者用四组同提示词测试(鹈鹕骑单车、iPhone Duo 产品片、Roadster 腾空镜头、自制小机器人短片),对比 Kimi K3.1 Pro 与 GPT-6 Astra 在 3D 建模与动画方面的能力。Kimi K3.1 Pro 在 Artificial Analysis 榜单得分 55,全球第四、中国第一。结果显示两模型均能通过编写 Blender/Three.js 脚本生成可反复修改的 3D 场景,但细节和修改轮次各有短板。作者还用 Kimi 打造了一个 3D 视频预演台,可切换机位、焦段和灯光并导出分镜。文章最后吐槽 5 小时使用额度限制,认为这类工具适合做分镜草稿与预演,而非直接成片。

技术 › LLM 西堂AI创业笔记 2026-10-2510.8 KB 2.4K 13 71

Kimi K3.1 Pro 实测对比 GPT-6 Astra:3D 建模能力与成本分析

本文实测对比了 Kimi K3.1 Pro 与 GPT-6 Astra 在多个 3D 任务上的表现,包括古建筑建模、机械结构、透明材质和游戏开发等。结果显示,Kimi 在精细模型构建上更优,而 GPT 在大型场景稳定性上更好。成本方面,Kimi 比 GPT 便宜约 80%,性价比突出。文章还提供了使用 Kimi 进行 3D 建模的入门指南。

技术 › LLM 花叔 2026-10-2413.1 KB 18.8K 25 79

Kimi K3.1 Pro来了,国产模型审美的新巅峰

月之暗面发布旗舰模型Kimi K3.1 Pro,参数规模2.8T(MoE,104B激活),支持100万Token上下文,继续开源。API价格较K3砍半,仅为GPT-6 Astra的五分之一。跑分仅次于Claude Opus 5.5和GPT-6 Astra,Terminal-Bench 4.0达65.7%,OfficeQA Pro v2获SOTA,幻觉率从23.4%降至8.3%。作者重点测试了视觉方向:3D建模能力已可与GPT-6 Astra正面竞争,包括网页3D果冻、高精度机械键盘、根据户型图与装修图生成Three.js第一视角漫游网站、结合平面图与手持视频还原办公室3D模型。视频动效方面提升巨大,可一轮直出动效作品集、宣传片及科普视频,虽距Opus 5.5仍有差距,但已属国产模型巅峰水平。

技术 › LLM 数字生命卡兹克 2026-10-2417.5 KB 20.2K 62 70

独立开发者:对建模成本的取舍

作者以一款3D动作游戏为例,对比了成套建模与单独建模(拆件换装)两种方案的成本与坑点。积分上单独建模看似便宜35%,但前提是部件可跨角色共用;真正的大头在验收成本——每个模型都要在41个动作片段里逐一检查扭曲、穿模和武器握持问题。成套建模的变形问题可用脚本批量修复,而单独建模的部件穿插问题只能逐件处理。最终结论:选哪种方案取决于玩家能否看到单件换装,动作多少只决定验收成本。作者选择继续成套建模,并保留了单独建模试验成果以备未来需求。

技术 › 游戏开发 NoMagic 2026-10-218.0 KB 4.4K 38 89

分享8个让我最近很惊艳的Claude Opus 5.5玩法

作者整理分享了8个基于Claude Opus 5.5的惊艳创意案例,包括手稿转个性化字体、古希腊世界3D构建、小王子3D剧情游戏、成都城市历史动画《一座城的年轮》、修复圆明园视频、魔戒故事动画、以及用Opus 5.5结合REA逆向家用电视等。这些案例展示了Opus 5.5在审美和编程方面的强大能力,AI正在打破游戏制作、文化复原等领域的创作门槛,激发更多人的创造力。

技术 › Claude 数字生命卡兹克 2026-10-2119.2 KB 41.9K 295 66

DeepSeek V4.1 Flash 1017 实测:性能更强、费用更低的一次升级

DeepSeek 于 10 月 17 日发布 V4.1-Flash-1017 版本,AI 编程跑分显著提升,DeepSWE 达 77.0 超越 Claude Opus 5,任务平均费用降至原来的三分之一。作者使用 DeepSeek Harness 实测四个项目:3D 城市生成器对比显示新版的重庆、西安等地标建筑辨识度大幅提升,耗时从 102 分钟降至 61 分钟;许愿式编程能快速产出 3D 地铁跑酷游戏和天坛祈年殿建模;基于新开放的 Search/Fetch 接口开发的 AI 搜索引擎完成度很高。总花费仅 12.81 元,性价比突出,是一次实打实的帕累托改进。

技术 › LLM 程序员鱼皮 2026-10-1915.6 KB 8.2K 9 84

不会建模,也不用最强的模型:我用 AI 把一张图,做成了会放歌的 3D 狐狸电台

作者以一张 AI 生成的概念图为起点,完整记录了制作一个网页 3D 狐狸电台的全过程,证明不会建模、不用最强模型也能做出 3D 作品。文章分四步:想法生成静态图、图生 3D 模型(用混元 3D)、模型瘦身上网页(66MB 压到 1.9MB)、让模型在 shader 中动起来。文中穿插 7 个 3D 概念知识(网格面数、材质贴图、PBR、GLB 格式等),并给出挑图标准、模型体检打分方法、瘦身命令和成本账单,是一份可复现的 AI 3D 创作实践教程。

技术 › 前端 Kobin 2026-10-0343.3 KB 23.9K 52 92

从零用 AI 做 3D 模型:思路与工具使用流程

文章介绍了一套用 AI 从零制作 3D 模型的完整流程:先用 GPT Image 生成物体的前、后、左、右四视图(人物统一 T 姿势),再上传 TripoAI 通过多视图生成 3D 模型。作者详细讲解了模型精度与面型选择、整体与分件模型的取舍、贴图(全局贴图、Magic Brush 局部修补、PBR 材质、去光照开关)、重新拓扑降面、自动绑骨骼(人形与非人形)以及按用途导出 GLB/FBX/STL/USDZ 等格式。最后用 GPT 生成基于 model-viewer 的单文件 HTML 预览页,实现拖拽旋转、动画切换与截图功能,让模型可直接用于网站或工作中。

技术 › 工具与效率 阿哲Phil 2026-10-029.9 KB 262.8K 542 80

如何使用 AI 在 Blender 中做视频

作者分享了利用 AI 工具在 Blender 中制作蜘蛛侠 CG 短片的完整流程。借助 Hi3D Agent 通过对话生成城市模型,从 Sketchfab 下载带骨架的蜘蛛侠角色,用 Mixamo 提供跑步、下坠、摆荡等动作素材,再通过 Blender MCP 让 Codex Astra 读取场景并执行 Python 操作完成素材导入、摆放与动画,配合 Rokoko 插件做动作重定向,最后设计镜头并用 Cycles 渲染、FFmpeg 合成视频。作者认为 AI 赋能为 3D 创作带来技术平权,即使低配显卡也能按此流程制作出不错的效果。

技术 › 工具与效率 小奇说 2026-10-018.3 KB 34.8K 118 80

Art Saves (Maybe)

艺术家 zancan 讲述在遭遇残酷税务审查、财产被查封、对艺术和 Web3 失去信念的低谷期,又面临被 Claude 等 AI 取代的职业冲击后,如何通过参与 Kento 收藏卡项目重新找回创作动力。他以 90 年代无人机战争与童年游戏结合的'Web 怀旧'主题创作《Remote Warfare》,开发像素化线条效果、手写 JavaScript 构建 3D 网格,重新体验绘画般的完美主义工作方式。创作过程成为对抗 AI 带来的'技能锈蚀'与存在危机的良药,艺术再次拯救了他。

技术 › Skill zancan 2026-10-019.9 KB 8.1K 113 62

实测 GPT6 Sol 和 Luna 和 Claude Opus 5.5,我们再不用愁额度少和速度慢了

作者对 GPT-6 Sol、GPT-6 Luna 和 Claude Opus 5.5 三款新模型进行横向实测。价格方面,GPT-6 系列比 GPT5.6 便宜 50%,Opus 5.5 速度提升 30%、成本降低 40%。通过鹈鹕骑单车、可互动饺子网页、前端动效设计、写作 skill 生成、Blender 3D 建模复现舞蹈等多个案例对比,作者发现 Opus 5.5 在终端编程和前端能力上依然领先,细节表现惊艳;GPT-6 Sol 速度极快且能力不俗;Luna 则适合简单批量 Agent 任务。总体来看三款新模型在性能与成本上均有显著进步。

技术 › LLM 卡尔的AI沃茨 2026-09-2311.6 KB 53.5K 91 73

Codex 驱动 Blender 白模,打造不抽卡的 AI 视频生产流水线

本文介绍如何利用 GPT6 Codex 的 Computer Use 能力全自动操控 Blender,构建零门槛的 AI 视频生产工作流。分为两大部分:一是复刻工作流,让 AI 自动分析参考视频的场景、人物动作和镜头运动,复刻出 3D 白模预演,再通过 AI 视频模型生成写实成片;二是原创工作流,仅用自然语言指令即可生成白模动画并迭代调整。白模作为'动态骨架'先锁死镜头、走位和空间遮挡关系,AI 只负责渲染画面,有效解决传统 AI 视频镜头漂移、人物变形、空间错乱等问题,实现低成本、高可控的视频生产。

技术 › 短剧 Modengsir AI 2026-09-1811.7 KB 67.5K 149 77

上帝之手Blender丨从入门到榨干

本文是一篇面向普通人的 AI + Blender 入门实践指南。作者介绍了如何安装 Blender、通过 Codex(GPT-6 Astra)接入 AI(脚本或 MCP 方式)来操作 3D 建模软件,并展示了三个实战案例:将《最后的晚餐》图片变成网页探索小游戏、用白模预演结合视频模型制作追逐短片、制作可分享的 3D 数字收藏闪卡。文章还整理了社区中房间漫游、产品展示、城市动画等玩法,说明 AI 大幅降低了 3D 创作门槛,把造物权递到了普通人手上。

技术 › 工具与效率 诺鸭船长3 2026-09-1719.0 KB 268.8K 804 85

用Codex+Tripo做3D Vibe Coding:两天零代码造出能开车的巴黎

GPT-6 Astra发布后,许多人尝试让Codex通过computer use操控Blender做3D模型。作者实测后发现,无论是直接写代码还是操控Blender,成本和效率都不理想。他摸索出一套新策略:用Codex结合3D基座模型Tripo,两天零代码做出一个可驾驶浏览的巴黎城。核心思路是近景用AI生成的精细3D资产(车、树、铁塔、行人),远景交给代码绘制(街区、桥、塞纳河),以平衡细节与帧率。作者还将整套操作流程整理成386页手册教程并开源,包含提示词、脚本和模型。

技术 › Codex 花叔 (@AlchainHust) 2026-09-161.6 KB 73

Atria Dawn Preview:上海 AI 实验室与多所高校联合开源的智能体模型

上海 AI 实验室与多所高校联合开源了智能体基础模型 Atria Dawn Preview,面向科研工作者、开发者和专业知识工作者。该模型能自主查找资料、调用工具并运行测试,直接产出研究报告、可运行程序、文档表格、3D 模型和小游戏等可验证成果。作者实测用其纯靠代码生成精准美观的 3D 飞机模型,效果出色。该模型各项评分位居国产模型第一梯队,研发团队非常年轻,约三分之二为来自复旦、北大、上交大等高校的在校学生。

技术 › LLM Gorden Sun 2026-09-152.3 KB 58

实测GPT-6+Blender新玩法,用Aholo Lux3D搭建3D版包豪斯工作室

作者分享了用GPT-6 Astra、群核科技的Aholo Lux3D和Blender设计拍摄间的完整流程。先与GPT对话生成比例平面图和家具尺寸推荐,再用Aholo Lux3D根据商品尺寸图生成精细PBR材质的3D家具模型,然后在Blender中组装完整场景,可切换白天夜晚光照、尝试不同家具布局,还能通过BlendMotion插件用手机沉浸式浏览。此外GPT还顺带给出了吸音方案。作者认为这套AI工作流让空间设计从脑补变成可视验证,还可延伸到游戏场景、线上展厅、3D打印等领域。

技术 › 工具与效率 卡尔的AI沃茨 2026-09-1512.9 KB 11.6K 54 77

用AI四天做一款完整3D游戏:PaperRoute开发教程

国外开发者用 GPT 5.6 Astra 四天消耗15.6亿 token 做出完整可玩的3D游戏 PaperRoute。文章介绍其核心方法论:先让游戏能玩再做好看;将项目拆成游戏机制与美术资产两条独立工作流,一个问题对应一个 Prompt、一次测试和一次提交;3D 资产用 Blender 脚本后台生成;角色则结合 ChatGPT 概念图与 Astra 减面绑骨。核心启示是:AI 时代关键能力是任务拆分、建立测试、选择合适工具并反复迭代,而非迷信单一模型。

技术 › 游戏开发 沐阳 (@yyyole) 2026-09-133.0 KB 78

How to build a full game with Blender and GPT-6 Astra (not just a demo)

作者分享了在四天内用 GPT-6 Astra 编写代码、Blender 生成模型,开发完整可玩的游戏 PaperRoute(一款 Paperboy 风格的送报游戏)的完整流程。文章详细介绍了从撰写可信的项目简报、分离游戏方向与美术方向两条工作流、用 GPT 生成概念图与情绪板、通过 Python 让 Blender 无头运行生成 3D 资源,到使用 Meshy 制作自定义角色模型的方法。作者强调单次演示与完整游戏的差距,并记录了每个 prompt 与 token 的消耗,附有完整 devlog。

技术 › LLM Emm Tee 2026-09-1316.8 KB 1.6M 1.3K 73

Astra + Tripo 3D + Blender:保姆级三维模型与 AI 游戏制作工作流

文章介绍了 Tripo 官方发布的三维角色模型制作教程,采用 Astra + Tripo 3D + Blender 组合,从参考图生成 3D 模型、组装、绑定、表情到动画全流程。关键技巧是将角色拆分为身体、头部和头发分别生成,避免一次成型导致的脸崩、粘连等问题。作者还分享了国外开发者用 Astra 四天花费 15.6 亿 token 制作完整 3D 游戏 PaperRoute 的教程,强调先把游戏做能玩再做好看,将游戏机制与美术资产拆成两条独立工作流。文章核心观点:AI 时代最重要的能力是任务拆分、选择合适工具、建立测试并迭代打磨作品。

技术 › 工具与效率 沐阳 (@yyyole) 2026-09-136.1 KB 77

GPT-6 Astra + Blender:不会三维建模,怎么做出第一个自己的作品?

作者分享了自己借助 GPT-6 Astra 操作 Blender 完成 3D 创作的经历:从 16 分钟做出兵马俑,到搭建秦陵地宫、科幻中庭,最终拼成可疾跑战斗的 3D 游戏。文章介绍了 Blender 的免费开源特性与建模、材质、灯光、动画、渲染等完整流程,指出其可用 Python 脚本控制,因此 Astra 能通过 MCP 连接器写脚本操作软件。作者给出接入步骤、首个咖啡杯场景的提示词范例,并强调人仍需负责检查杯柄连接、构图与灯光等细节。

技术 › 工具与效率 huangserva 2026-09-109.5 KB 22.8K 222 75

别再用 GPT-Astra 从零捏人物了,这套 3D 流程更靠谱

作者分享了从角色参考图制作 3D 手办模型的完整流程。先用 GPT 生成手办效果图,再选择转模工具(对比 TRELLIS.2、Tripo 3.1、Tripo 2.5 三条路线,涉及免费配额与导出权限差异),下载带贴图的 GLB 后导入 Blender,让 AI 助手检查并修整面部、贴图等细节,最终输出高清 PNG 和 8 秒转台 MP4 视频。作者强调直接让 AI 从零建模效果不佳,正确的流程顺序、事先确认导出权限、区分白模/分部件/纹理等概念是成功的关键。

技术 › 工具与效率 Fini.Yang 2026-09-0924.2 KB 27.7K 212 90

图解 Blender for macOS:五个核心概念入门

本文以 macOS 上的 Blender 5.2.1 和金门大桥 3D 模型为例,图解讲解新手入门 Blender 必备的五个核心概念:安全网(撤销与常见误操作)、导航(触控板手势与 View Selected 聚焦)、Outliner 场景目录、着色模式(Solid/Material Preview/Rendered)、相机与出图流程,以及物体模式与编辑模式的区别。文章纠正了 Emulate Numpad 等常见误解,并给出大场景下缩放卡死的解决方案和 5 分钟上手流程,帮助 GPT-6 等 AI 驱动场景下快速玩转 Blender。

技术 › 工具与效率 WquGuru 2026-09-0811.7 KB 15.7K 49 81

用GPT-6 Astra操控Blender,保姆级教程来了

作者分享了使用GPT-6 Astra操控Blender进行3D建模的保姆级教程。文章介绍了三种方式:Computer Use模拟人类操作(如4小时搭建天坛祈年殿,但耗费大量额度)、Blender官方MCP通过底层API控制(更适合复杂任务,需拆分步骤避免超时)、以及CLI调用Python脚本。作者指出AI擅长建筑、车辆等规则几何结构,但对生物角色建模效果差,建议结合Tripo AI等3D生成模型制作角色再导入Blender完成骨骼绑定、材质和动画流程。文章最后感慨创作平权化,认为未来差距将取决于想法、审美与判断力。

技术 › Codex 数字生命卡兹克 2026-09-0815.8 KB 132.5K 780 82

【小学生也能看懂】GPT-6 Astra 新手指南

OpenAI 发布 GPT-6 Astra,重点不再是回答问题,而是接收完整目标并自主执行多步任务。文章介绍 Astra 在电脑操作、工具调用、3D 设计等方面的能力提升与测试数据,说明其定价约为 GPT-5.6 Sol 的 2.5 倍,并给出适用场景建议。作者还提供从 ChatGPT 和 Codex 两种方式使用 Astra 的操作步骤,并演示如何用一段提示词生成可浏览器运行的逼真汽车 3D 场景。文中强调应合理设置权限与人工验收,AI 时代人的核心能力是清楚定义目标、边界与验收标准。

技术 › OpenAI 三个三 2026-09-0711.6 KB 58K 153 82

硬核拆解|GPT-6 Astra 全面上线,谁的饭碗被掀翻,普通人又该怎么抄作业?(附全网 18 个神级案例)

文章系统梳理了 GPT-6 Astra 在三大硬核领域的突破案例。一是 3D 建模与空间设计:AI 通过写代码直接调用 Blender 和 UE5,生成包含数千个可编辑零件的工业级工程文件,从单张图纸还原蒸汽火车、地标建筑,到照片转 3D 带看片,初级建模外包的护城河被抹平。二是独立游戏开发:Astra 首次真正理解物理引擎与即时交互,几分钟内即可生成带漂移、碰撞、道具系统的 3D 联机游戏。三是桌面专业软件代操作:Computer Use 能力让它接管 Final Cut 剪辑、Canva 绘画、PCB 布线等工作,靠熟练度吃饭的岗位正被颠覆,而普通创作者则获得前所未有的创作机会。

技术 › OpenAI 疯狂的烤妹儿 2026-09-0620.7 KB 15.8K 53 71

GPT-6 实测一整天:用了两年半 GPT,这是我第一次觉得 AI 真换代了

作者陈硕实测 GPT-6 Astra 一整天,通过 30-45 分钟制作可跑的 3D 游戏 Demo,验证了其核心能力。文章总结了 GPT-6 的四大升级:Computer Use 真正执行操作、异步工具调用、任务中追加指令、推理强度按阶段切换。还筛选了 X 上三个典型案例:重建火车图为 3295 个可编辑对象、自动跑模拟器测试、核对 41 份财务文件。作者强调应将 AI 整合进工作流,拆分输入、工具调用、验收和人工确认环节,而非神化模型能力,敏感操作仍需人工把关。

技术 › OpenAI 陈硕KAI 2026-09-0613.5 KB 27.2K 80 79

GPT-5.6 + blender MCP: describe the thing, the model builds it and fixes itself

本文探讨了 GPT-5.6 结合 Blender MCP 的应用,模型能根据描述自动构建 3D 场景并通过渲染自我修正。该工具不仅降低了 Blender 的使用门槛,还拓展了产品可视化、建筑场景和 3D 打印等应用领域。尽管模型能快速完成初步构建,但在精度、有机复杂度和动画细节上仍需人工干预。

技术 › 工具与效率 explos1ve 2026-07-208.3 KB 740.3K 256

使用 Hermes Agent Blender MCP 免费构建 3D 产品模型

文章介绍了 Hermes Agent Blender MCP 工具,它能将文字描述直接转化为可编辑的 Blender 3D 场景。用户无需深入学习 Blender 的复杂节点和参数,只需描述想法,Agent 即可自动完成建模、材质、灯光和渲染。这种方式大大降低了 3D 创作门槛,特别适合产品模型快速制作。

技术 › Hermes Julian Goldie SEO 2026-07-1841.2 KB