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AI 做游戏第 6 天:3D资产自动化管线后续难点-Codex+Tripo+Blender+Three.js

作者分享使用 Codex + Tripo AI + Headless Blender + Three.js 自动化生成 3D 游戏资产的第六天开发实录。文章分两部分:资产线部分介绍如何通过四视角原画定稿、穿装合成图确认、Prompt 工程约束等手段控制模型质量,并区分『用脚本修复』与『重新建模』两类问题,强调检测器必须直接运行游戏本身的代码;主线部分阐述如何通过『制度即代码』(41 条规则、21 个 CI 校验器)、决策记录机制管理多个 AI 协作开发,避免 AI 跑偏。还公开了累计消耗 4860 Tripo 积分的成本数据,以及从装备机制反推世界观的设计思路。

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