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全部文档 / 标签: AI游戏开发

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AI 做游戏第 6 天:3D资产自动化管线后续难点-Codex+Tripo+Blender+Three.js

作者分享使用 Codex + Tripo AI + Headless Blender + Three.js 自动化生成 3D 游戏资产的第六天开发实录。文章分两部分:资产线部分介绍如何通过四视角原画定稿、穿装合成图确认、Prompt 工程约束等手段控制模型质量,并区分『用脚本修复』与『重新建模』两类问题,强调检测器必须直接运行游戏本身的代码;主线部分阐述如何通过『制度即代码』(41 条规则、21 个 CI 校验器)、决策记录机制管理多个 AI 协作开发,避免 AI 跑偏。还公开了累计消耗 4860 Tripo 积分的成本数据,以及从装备机制反推世界观的设计思路。

技术 › Codex NoMagic 2026-10-2028.4 KB 18.7K 76 86

普通人用AI做一款游戏,需要准备这7样

文章以开发者用AI在16天内将《小王子》做成3D探索游戏为例,讲解普通人如何借助AI独立完成一款游戏。作者按流程介绍七大环节:硬件只需普通电脑;策划阶段用Claude或Gemini通过对话生成游戏设计文档;引擎可选Three.js、Godot、Unity或虚幻;编程推荐Opus 5.5规划、Codex写代码,并搭配游戏开发Skill;美术用GPT Image、Tripo、Blender等生成与修整2D/3D资产;音频用Suno、ElevenLabs并注意商用授权;发行建议从微信/抖音小游戏切入,通过战绩卡片、好友排行等裂变设计获取流量。

技术 › 游戏开发 泊舟 2026-10-1615.7 KB 7.8K 52 86

AI游戏上线30天,我的总营收超过34000元!

程序员小灰分享了使用AI开发独立游戏《无为修仙传》的经历。这款仙侠放置类游戏上线Steam 30天,游戏本体销量3191份,DLC销量914份,净营收5179美元(约34843元人民币),可排进Steam独立游戏前10%。借助AI,小灰仅用一个半月就完成了从开发到上线及两部DLC的制作,以往这至少需要两年。他每天根据玩家反馈迭代2-3个版本,享受AI辅助下的创作过程。第四款游戏已完成80%,即将上线。

技术 › 游戏开发 程序员小灰 2026-10-054.4 KB 13.1K 37 49

Astra + Tripo 3D + Blender:保姆级三维模型与 AI 游戏制作工作流

文章介绍了 Tripo 官方发布的三维角色模型制作教程,采用 Astra + Tripo 3D + Blender 组合,从参考图生成 3D 模型、组装、绑定、表情到动画全流程。关键技巧是将角色拆分为身体、头部和头发分别生成,避免一次成型导致的脸崩、粘连等问题。作者还分享了国外开发者用 Astra 四天花费 15.6 亿 token 制作完整 3D 游戏 PaperRoute 的教程,强调先把游戏做能玩再做好看,将游戏机制与美术资产拆成两条独立工作流。文章核心观点:AI 时代最重要的能力是任务拆分、选择合适工具、建立测试并迭代打磨作品。

技术 › 工具与效率 沐阳 (@yyyole) 2026-09-136.1 KB 77

AI游戏开发第1讲:AI游戏的基础认知

这是AI游戏开发系列教程的第一讲。作者程序员小灰分享了自己用AI工具两个月内开发三款游戏并上线Steam的经历,其中《无为修仙传》售出1400多份、净营收约1910美元,证明了AI开发商业游戏的可行性。文章介绍了独立游戏开发的概念,对比了传统游戏开发与AI游戏开发的区别,指出AI并非一键生成游戏,而是扩大个人开发者的能力边界,由人负责方向和决策、AI辅助执行编程、美术、文案等任务。文章还讲解了付费买断、广告变现、游戏内购等变现方式,并分析了程序员、游戏爱好者和内容创作者三类适合人群。

技术 › 工具与效率 程序员小灰 2026-09-1014.9 KB 19.4K 141 67