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Motion Engineering: 用 Opus 5.5 搭建视频工作室

文章介绍如何围绕 Claude Opus 5.5 构建程序化视频生产系统。作者 rari 指出,大多数用 Opus 5.5 制作的demo千篇一律,差异不在提示词,而在模型周围的系统工程。核心思路是让模型编写帧函数,渲染器跨时间轴生成视频,从而实现可控、可修订的视频制作。文章提出工作室五层架构:导演(明确目标)、参考(视觉规范)、时间轴(叙事节拍)、渲染器(Canvas/SVG、Remotion、HyperFrames)和评审循环,强调把决策显式化,避免模型用默认视觉方案填充空白,最终产出可复用的视频生产流程。

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