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全部文档 / 标签: Tripo AI

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从零用 AI 做 3D 模型:思路与工具使用流程

文章介绍了一套用 AI 从零制作 3D 模型的完整流程:先用 GPT Image 生成物体的前、后、左、右四视图(人物统一 T 姿势),再上传 TripoAI 通过多视图生成 3D 模型。作者详细讲解了模型精度与面型选择、整体与分件模型的取舍、贴图(全局贴图、Magic Brush 局部修补、PBR 材质、去光照开关)、重新拓扑降面、自动绑骨骼(人形与非人形)以及按用途导出 GLB/FBX/STL/USDZ 等格式。最后用 GPT 生成基于 model-viewer 的单文件 HTML 预览页,实现拖拽旋转、动画切换与截图功能,让模型可直接用于网站或工作中。

技术 › 工具与效率 阿哲Phil 2026-10-029.9 KB 262.8K 542 80

用GPT-6 Astra操控Blender,保姆级教程来了

作者分享了使用GPT-6 Astra操控Blender进行3D建模的保姆级教程。文章介绍了三种方式:Computer Use模拟人类操作(如4小时搭建天坛祈年殿,但耗费大量额度)、Blender官方MCP通过底层API控制(更适合复杂任务,需拆分步骤避免超时)、以及CLI调用Python脚本。作者指出AI擅长建筑、车辆等规则几何结构,但对生物角色建模效果差,建议结合Tripo AI等3D生成模型制作角色再导入Blender完成骨骼绑定、材质和动画流程。文章最后感慨创作平权化,认为未来差距将取决于想法、审美与判断力。

技术 › Codex 数字生命卡兹克 2026-09-0815.8 KB 132.5K 780 82