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🏷️ Graph Engineering

10 篇

Graph Engineering 101: 30分钟构建个人知识图谱指南

文章介绍了如何在30分钟内从零开始构建一个个人知识图谱。作者认为知识图谱不仅适用于大公司,个人也可以通过简单的工具(如Obsidian)和清晰的结构来实现。文章详细规划了从选择工具、定义实体、创建节点、建立连接到添加查询和习惯的每一步,强调了 intentional connection(有意图的连接)比复杂性更重要。

技术工具与效率 ✍ Kanika🕐 2026-07-29

Graph Engineering:从 0 到 1 小白完整教程

文章介绍了 Graph Engineering,一种通过流程图协调多个 AI 协作完成复杂任务的方法。它将复杂任务拆解为节点、边和状态,解决了单 Loop 应对复杂任务时的局限性。文章详细解析了 Graph 的核心概念、与 Loop 的关系、四个核心模块及具体实践模板,并提供了新手学习路径。

技术Agent ✍ Adrian Punk🕐 2026-07-27

3 Years of Graph Engineering with LangGraph

文章回顾了 LangGraph 三年来的发展,探讨了将智能体系统建模为图(Graph)的实践与价值。作者分析了何时使用图结构以平衡确定性与自主性,并指出生产级智能体通常需要循环和动态转换。最后,文章强调图工程并非全新概念,但随着节点的进化,现在的图更多是在编排智能体而非单一的 LLM 调用。

技术Agent ✍ Sydney Runkle🕐 2026-07-22

Graph Engineering: 在一个窗口构建 1000+ Agent 循环的完整指南

本文介绍了 Graph Engineering 的概念,即从线性的 Agent 循环转向图结构的工作流。文章详细讲解了如何利用 Claude Code 的动态工作流功能,通过五个步骤构建并行处理任务的 Agent 图,以解决上下文限制和执行效率问题,并探讨了在扩展到 1000+ Agent 时可能遇到的挑战及解决方案。

技术Agent ✍ codila🕐 2026-07-22

Graph Engineering 101: When a Loop Isn’t Enough

文章探讨了AI Agent从简单的ReAct循环向图工程架构的演进。循环模式在处理复杂、多步骤及需人工介入的任务时存在状态持久化、错误处理和分支逻辑的局限性。图工程通过显式的节点、边和状态管理,解决了并发、暂停恢复及复杂流程控制问题,为构建更健壮的Agent系统提供了架构基础。

技术Agent ✍ Alex Prompter🕐 2026-07-22