Microsoft 开源 TRELLIS.2:3秒将图像转为生产级 3D 资产
Microsoft 开源了一个名为 TRELLIS.2 的 4B 模型,能在 3 秒内将任意图像转换为生产级 3D 资产。该模型支持完整 PBR 纹理、处理复杂几何结构,并可直接导出 .glb 格式用于 Unity/Unreal/Blender。完全开源,支持本地运行和自定义微调。
Microsoft 开源了一个名为 TRELLIS.2 的 4B 模型,能在 3 秒内将任意图像转换为生产级 3D 资产。该模型支持完整 PBR 纹理、处理复杂几何结构,并可直接导出 .glb 格式用于 Unity/Unreal/Blender。完全开源,支持本地运行和自定义微调。
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文章介绍了图工程相比传统RAG在复杂问题回答上的优势,通过微软GraphRAG、斯坦福DSPy及Anthropic Claude的案例,展示了图结构如何提升AI准确性和降低成本。核心观点是图工程能捕捉实体间关系,而非仅检索文本片段。