Wiki 知识库

全部文档 / 作者: 老泥鳅 / 标签: 镜头语言

3 篇
清除

看完这篇,把收藏的提示词模板全删了!

文章指出收藏的提示词模板大多是安慰剂,问题在于使用方式错误:AI 不理解'电影感''8K''大师级'等模糊愿望词,只接受具体指令。作者强调提示词本质是导演语言,需要先建立导演思维。文中系统讲解了三大要点:镜头(景别、运镜动词、机位角度的权力感)、调度(人物走位让画面活起来)、光影(先定时间再定光源来控制情绪),并给出新手可直接照抄的 6 条原则,包括先定景别、运镜用一个动词、加走位描述、删掉抽象形容词换具体表达、以及必写负面词等实用技巧。

技术 › 工具与效率 老泥鳅 2026-10-154.1 KB 6.1K 99 77

一个很变态但有用的方法:给 AI 视频装上"导演的灵魂"

作者分享了一套将 10 位导演(王家卫、张艺谋、诺兰、韦斯·安德森等)的视觉风格拆解为六维参数(焦段/画幅、构图、光线、色彩、运动、节奏)的方法,用于提升 AI 视频的电影质感。核心思路是把'王家卫风格'等抽象描述翻译成 AI 能理解的具体镜头语言,并提供了可复制的提示词模板和公式:导演六维参数 + 场景 + 镜头运动 + 负面提示词。文末还推荐了几个开源的导演风格库工具。

技术 › Skill 老泥鳅 2026-10-135.6 KB 20.1K 308 80

AI 打斗不是越快越好,1 秒 3 个动作才是极限

文章探讨了 AI 生成打斗视频中的速度控制问题,指出单纯拉高帧率会导致动作变形、穿模和鬼畜效果。作者总结了六种按性价比排序的提速方法:细化提示词描述动作、控制招式密度(1 秒 3 个详细动作为极限)、使用负面提示词排除肢体扭曲等缺陷、用语言描述制造速度感、通过身法特效和动态模糊欺骗视觉、以及运用快速推拉和甩镜等镜头语言。核心结论是 AI 打斗拼的不是速度而是节奏,动作干净加后期加速补帧才是正确做法。

技术 › 短剧 老泥鳅 2026-10-113.3 KB 4.3K 41 79