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AI 打斗不是越快越好,1 秒 3 个动作才是极限

文章探讨了 AI 生成打斗视频中的速度控制问题,指出单纯拉高帧率会导致动作变形、穿模和鬼畜效果。作者总结了六种按性价比排序的提速方法:细化提示词描述动作、控制招式密度(1 秒 3 个详细动作为极限)、使用负面提示词排除肢体扭曲等缺陷、用语言描述制造速度感、通过身法特效和动态模糊欺骗视觉、以及运用快速推拉和甩镜等镜头语言。核心结论是 AI 打斗拼的不是速度而是节奏,动作干净加后期加速补帧才是正确做法。

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