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全部文档 / 作者: Wattter / 标签: 开源

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我用 Codex 复现了 Opus 5.5 的动画玩法

作者因 Claude 账号被封,无法使用 Opus 5.5 的代码动画玩法,于是尝试用 Codex 复现该路线:将参考视频交给 Codex 分析画法、编写剧本、拆分镜,最终用 p5.js 和 Canvas 生成动画并导出带中文旁白、配乐的 MP4。作者还将做法整理成开源 Skill(wtt-code-animation-studio),支持剧本编写、十种画风推荐与选择、配音、渲染导出等全流程,并验证了同一角色在扁平、沙画、粒子等画法下的多种组合,以及随机三种风格混合的新故事测试片。

技术 › Codex Wattter 2026-09-2710.7 KB 30.5K 117 82

万字长文:好图不是抽出来的,一文讲透如何把大神的作图工具改成你自己的

作者分享了自己三个月迭代七个版本的 AI 作图 skill(wtt-nine-comic-imagegen)的完整拆解。核心观点是:拥有自己的作图 skill,起点不是从零写,而是拿大神的骨架、喂自己的翻车。文章从 skill 的来历讲起,分析其分层结构(触发词交付层、骨架变量池工程层、铁律与负面清单经验层),指出最值钱的是「不许什么」的负面约束。通过字体词失灵等实测案例,总结出品味翻译的三种形态:翻译成数字、动作和禁止。还提出锚点与变量分离、共享机制抽取等结构决策,以及比喻成败目录这一沉淀品味的方法,给出了今晚就能开工的实践路径。

技术 › Skill Wattter 2026-09-1339.8 KB 32.2K 92 89