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全部文档 / 作者: Wattter / 标签: Skill

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我用 Codex 复现了 Opus 5.5 的动画玩法

作者因 Claude 账号被封,无法使用 Opus 5.5 的代码动画玩法,于是尝试用 Codex 复现该路线:将参考视频交给 Codex 分析画法、编写剧本、拆分镜,最终用 p5.js 和 Canvas 生成动画并导出带中文旁白、配乐的 MP4。作者还将做法整理成开源 Skill(wtt-code-animation-studio),支持剧本编写、十种画风推荐与选择、配音、渲染导出等全流程,并验证了同一角色在扁平、沙画、粒子等画法下的多种组合,以及随机三种风格混合的新故事测试片。

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高级 Skill 不是更长的提示词,而是一套组合技

文章探讨了高级 AI Skill 的本质:不是把更多指令塞进一份文件,而是把多个单点能力按任务关系编排组合。作者通过分析 GitHub 上多个热门 Skill 仓库,总结出五种组合模式:路由(判断调用哪个 Skill)、顺序(强制工作流程)、选择(按需分诊组合)、流水线(专业能力交接)和分层(Skill 与系统能力分工)。文章提出组合 Skill 的五个核心零件:路由、输入输出契约、顺序与并行、上下文状态、验证反馈,并建议从真实返工中逐步长出组合关系。核心观点:Prompt 让 AI 听懂一次需求,Skill 固化一类做法,而组合 Skill 才能把复杂任务交付出来。

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万字长文:好图不是抽出来的,一文讲透如何把大神的作图工具改成你自己的

作者分享了自己三个月迭代七个版本的 AI 作图 skill(wtt-nine-comic-imagegen)的完整拆解。核心观点是:拥有自己的作图 skill,起点不是从零写,而是拿大神的骨架、喂自己的翻车。文章从 skill 的来历讲起,分析其分层结构(触发词交付层、骨架变量池工程层、铁律与负面清单经验层),指出最值钱的是「不许什么」的负面约束。通过字体词失灵等实测案例,总结出品味翻译的三种形态:翻译成数字、动作和禁止。还提出锚点与变量分离、共享机制抽取等结构决策,以及比喻成败目录这一沉淀品味的方法,给出了今晚就能开工的实践路径。

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万字长文|Skill 从入门到精通 - 入门一句话,精通一张词表

文章系统讲解如何编写 AI Skill:从用一句话加 SOP 封装出第一个 60 分的 skill,到通过把目标改写为动作、补充约束、设计自由度和提高词表颗粒度来提升到 90 分。作者拆解了摄影 skill 和封面 skill 两个开源案例,指出高手的秘诀在于将模糊概念拆成可执行的词表和明确的「不要」清单。还介绍了如何让 AI 递出陌生领域的行话词表,并澄清了 skill 与提示词、智能体的区别。全文强调约束和颗粒度决定 skill 的专业程度。

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