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全部文档 / 作者: rari

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Grok Bot Memory Engineering: How One Agent Learns With a Team

文章围绕 Grok Bot 新发布的 Team Bots 展开,深入分析团队级 AI Agent 的记忆工程。核心观点:团队 Bot 需要在共享学习与私有上下文之间划清边界。作者提出将上下文分为五类:实时源数据、团队技能、团队记忆、私有笔记和任务状态,并强调'可复用判断放记忆,易变数据留在源头'的原则。文章还提出记忆准入卡与审查机制的设计方案,包括准入门槛、外部账本、审查日期和评估流程,避免 Bot 在错误位置记住错误信息或把过时决策套用到新场景。作者同时说明这些流程是其提议方案,而非已验证的产品功能。

技术 › Agent rari🈀 2026-10-2627.7 KB 1.1M 528 78

Research Engineering: 构建AI研究机器

文章提出'研究工程'(Research Engineering)的实践方法,指出常见AI搜索工具只是'带浏览器的流畅回答',其核心缺陷在于缺少支撑证据的系统。作者提出一个与模型无关的六阶段研究工作流架构:定义研究简报、拆解查询计划、搜索与抓取、记录证据账本、验证声明冲突、生成带来源报告。文章强调要给agent明确的研究契约(含范围、时间点、比较维度、停止条件),将问题拆成目的不同的并行搜索通道,而非让多个agent读同样的资料制造虚假共识。还介绍了多源检索策略(开放网络、X、私人文档库、数据库/API),核心目标是让AI返回更少的不受支持的声明,并持续追踪'它如何知道自己所说的是真的'。

技术 › Agent rari 2026-10-0824.1 KB 63.6K 230 85

Motion Engineering: 用 Opus 5.5 搭建视频工作室

文章介绍如何围绕 Claude Opus 5.5 构建程序化视频生产系统。作者 rari 指出,大多数用 Opus 5.5 制作的demo千篇一律,差异不在提示词,而在模型周围的系统工程。核心思路是让模型编写帧函数,渲染器跨时间轴生成视频,从而实现可控、可修订的视频制作。文章提出工作室五层架构:导演(明确目标)、参考(视觉规范)、时间轴(叙事节拍)、渲染器(Canvas/SVG、Remotion、HyperFrames)和评审循环,强调把决策显式化,避免模型用默认视觉方案填充空白,最终产出可复用的视频生产流程。

技术 › Claude rari 2026-10-0517.6 KB 698.9K 1.1K 83

图工程:如何构建可扩展的AI Agent系统

本文介绍了“图工程(Graph Engineering)”在构建大规模AI Agent系统中的应用。传统线性工作流容易导致延迟和混乱,而图工程将工作流转化为节点、边界和状态的显式执行图。文章提出了七大核心实践:切断非必要依赖实现并行化、为节点设定明确契约、将边界视为数据契约、掌握链/菱形/路由器/受控循环四种基础图结构、合理展开合并独立任务、实现可检查的路由机制,以及在边界处部署验证节点。通过结合概率性模型判断与确定性代码控制,能有效提升Agent系统的稳定性、效率与安全性。

技术 › Agent rari 2026-08-1018.8 KB 4.2M 1.1K 82

LOOP vs GRAPH vs HARNESS ENGINEERING

文章深入探讨了构建AI Agent系统的三个关键工程层面:Harness(环境)、Loop(反馈循环)和Graph(控制流)。文章指出,Agent失败往往源于系统设计而非模型本身,并详细阐述了如何通过构建持久化的运行环境、基于证据的验证循环以及显式的流程控制来提高Agent的可靠性。

技术 › Harness Engineering rari 2026-08-0618.1 KB 1.2M 533