AIGC 3.0 视频生成傻瓜时代降临:现阶段,拼的是你的卡组
作者通过使用Seedance 2.5进行视频生成测试,提出AIGC 3.0时代视频创作的核心从Prompt转向“卡组”概念。卡组分为项目资产(角色、道具、场景)和能力资产(构图、光线、动作等),后者被称为“符”。通过替换角色卡和光影卡,验证了卡组化创作的可控性和复用性,并展示了造界符、构图符、布光符等应用,强调专业判断的可封装与调用。
作者通过使用Seedance 2.5进行视频生成测试,提出AIGC 3.0时代视频创作的核心从Prompt转向“卡组”概念。卡组分为项目资产(角色、道具、场景)和能力资产(构图、光线、动作等),后者被称为“符”。通过替换角色卡和光影卡,验证了卡组化创作的可控性和复用性,并展示了造界符、构图符、布光符等应用,强调专业判断的可封装与调用。