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一个人用一天跑通 Codex + Tripo + Blender 3D 游戏资产自动化生产线

作者分享了用 Codex CLI、Tripo AI、Headless Blender、gltfpack 和 Three.js/WebGPU 搭建自动化 3D 游戏资产生产线的完整过程。文章详细记录了角色骨骼标准化与换装拆件、怪物绑骨问题的程序化绕行方案(如用数学驱动蝙蝠翅膀动画)、武器挂点矩阵化、模型压缩优化等关键技术决策,最终将整批角色、怪物和装备资产控制在 16.48 MB。作者还探讨了选择动态漫画分镜而非传统 3D 地图的设计思路,提出核心方法论:不要自动化每个步骤,而要自动化整个结果,把一次性人工修复转化为可重复执行的参数化规则。

技术 › Codex NoMagic 2026-10-1523.2 KB 69.4K 390 85

Opus 5.5 直出秀到飞边子了

作者分享了使用 Claude Opus 5.5 直出生成程序化动画短片的完整提示词。目标是用代码构建一部 25-30 秒、具备电影质感的全程序化动画短片,串联角色、神经元、三棱镜色散、几何色彩、向日葵、螺旋星系、黑洞、宇宙隧道、地出等多个视觉意象,并要求场景间通过形状渐变、粒子过渡、镜头推进等方式自然形变衔接,形成连贯的意识流。技术栈选用 Vite、TypeScript、Canvas 2D 与确定性时间轴系统,避免 React 与重型依赖,风格为手绘插画质感的科普动画,附完整配色、场景与转场细节规范。

技术 › Claude XiaoLei Liu (@leo_xiaolei) 2026-09-2412.0 KB 77