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全部文档 / 标签: 3D资产

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25个让AI游戏编程如开挂般高效的开源GitHub仓库

作者基于33k+次提交的Vibe Coding游戏经验,整理了25个开源GitHub仓库,帮助开发者用LLM更高效地构建游戏。文章分为两大板块:第一部分介绍MCP服务器、Agent技能和引擎桥接工具,包括Blender MCP、Unity MCP、Godot MCP和游戏开发Agent技能包,让LLM能直接操作编辑器和引擎;第二部分介绍AI 3D资产生成和世界生成工具,如img2threejs、腾讯Hunyuan3D-2、微软TRELLIS和PlayCanvas SuperSplat,帮助将提示词或参考图转化为可用的3D资产和高斯泼溅世界。文章强调合理引导LLM、提供合适工具能显著提升效率、降低token消耗并产出更高质量的游戏。

技术 › LLM Meta Alchemist 2026-10-2641.8 KB 9.9K 127 79

一个人用一天跑通 Codex + Tripo + Blender 3D 游戏资产自动化生产线

作者分享了用 Codex CLI、Tripo AI、Headless Blender、gltfpack 和 Three.js/WebGPU 搭建自动化 3D 游戏资产生产线的完整过程。文章详细记录了角色骨骼标准化与换装拆件、怪物绑骨问题的程序化绕行方案(如用数学驱动蝙蝠翅膀动画)、武器挂点矩阵化、模型压缩优化等关键技术决策,最终将整批角色、怪物和装备资产控制在 16.48 MB。作者还探讨了选择动态漫画分镜而非传统 3D 地图的设计思路,提出核心方法论:不要自动化每个步骤,而要自动化整个结果,把一次性人工修复转化为可重复执行的参数化规则。

技术 › Codex NoMagic 2026-10-1523.2 KB 69.4K 390 85

用Codex+Tripo做3D Vibe Coding:两天零代码造出能开车的巴黎

GPT-6 Astra发布后,许多人尝试让Codex通过computer use操控Blender做3D模型。作者实测后发现,无论是直接写代码还是操控Blender,成本和效率都不理想。他摸索出一套新策略:用Codex结合3D基座模型Tripo,两天零代码做出一个可驾驶浏览的巴黎城。核心思路是近景用AI生成的精细3D资产(车、树、铁塔、行人),远景交给代码绘制(街区、桥、塞纳河),以平衡细节与帧率。作者还将整套操作流程整理成386页手册教程并开源,包含提示词、脚本和模型。

技术 › Codex 花叔 (@AlchainHust) 2026-09-161.6 KB 73