用Codex手搓个人网页:我的AI协作实战经验
作者学习了Punk大佬的网页系列教程,利用周末两天时间,通过Codex独立完成了一个个人网页的开发并成功上线。文章分享了三个核心经验:1. 开发前需与AI充分沟通设计方案,确保方案清晰可执行;2. 迭代时可将对标网页的动效录屏给AI,通过拆帧理解并复述确认;3. 若无法清晰描述动效,可让ChatGPT生成布局图,再交给Codex实现。作者强调与AI交互的重要性,并计划继续优化网页。
作者学习了Punk大佬的网页系列教程,利用周末两天时间,通过Codex独立完成了一个个人网页的开发并成功上线。文章分享了三个核心经验:1. 开发前需与AI充分沟通设计方案,确保方案清晰可执行;2. 迭代时可将对标网页的动效录屏给AI,通过拆帧理解并复述确认;3. 若无法清晰描述动效,可让ChatGPT生成布局图,再交给Codex实现。作者强调与AI交互的重要性,并计划继续优化网页。
文章是个人经验分享,信息密度较低,缺乏深度分析,但提供了一些实用的AI交互技巧,时效性尚可。
本文是Remotion入门系列的第一篇,介绍基于React的视频制作工具Remotion及其常用组件。作者整理了十个官方动态案例,包括旋转文字轮、文字高亮、画中画转场、柱状图、地图飞行、胶囊字幕、示波器、屏幕消息、旋转卡片和液态轮廓,说明各自适用场景。文章还推荐了Remotion Elements、RenderComp Free、RemotionUI、Remocn、snapcn等资源站点,帮助读者通过代码控制视频效果,更顺畅地与AI协作制作产品演示和口播动画。
作者介绍了开源项目 AI Design Skills,目前提供 landing-page-design 技能,适用于 Claude Code、Cursor、Codex 等可读取规则文件的 AI 编程工具。它不是现成模板,而是一套从内容到视觉的制作规则:先明确产品定位与用户目标,再组织页面结构;统一字体、间距、配色和动效等视觉系统;并补齐按钮悬停、加载、空页面、报错、表单校验、移动端适配和无障碍等交付细节,避免 AI 生成千篇一律的默认样式。评论区还交流了表单校验保留已填内容等实用经验。
本文是 Codex-OpenPencil 插件的快速上手教程,以设计一个服装购物 APP 为例,完整演示从安装、打开画布、确认风格、扩展页面、选中元素口喷修改,到图片生成与搜索、保存设计资产,再到设计稿转代码的全流程。插件免费开源,提供支持平移缩放的无限画布,Codex 负责理解需求并调用工具,OpenPencil 负责设计展示与编辑,可 100% 还原生成 HTML、Vue、React、SwiftUI 等框架代码。文章还介绍了看板、教程图、对比图、PPT 等其他应用场景及常见问题处理方法。
作者分享在开发 APP 时使用的 Apple Design Skill,它将 Apple WWDC 设计分享中的界面与动效原则整理成 AI 指导,帮助改善界面层级、反馈和整体连贯性,效果接近苹果原生 App 风格。该 Skill 来自 Linear 设计师 Emil Kowalski 开源的 AI Agent Skills 项目(GitHub Star 近 4w),还包括设计工程总则、动画制作与审查、原型方案生成、移动端网页优化、Swift 编写、UI 组件库选择等多个实用 Skill,适合前端与设计开发场景使用。
作者通过四个实操案例展示如何用 Astra 进行视觉动效高保真复刻:高级动效视频复刻、业务介绍动效视频改写、ElevenLabs 动态背景复刻(WebGL+GLSL 技术栈)以及语音交互光球效果移植。文章强调分步验证、单点把控的方法论,如先验证背景再加图文音轨、把视觉效果与交互功能拆开验证等,并分享核心提示词「一边参考原片一边修改直到近乎一样」,总结 AI 自查与人工定点反馈两种协作路径,附通用 Prompt 模板与止损建议,展示普通人无需懂代码也能参与 AI 视觉制作的生产力价值。
本文介绍了如何用 Codex 在 30 分钟内零代码搭建个人网站。作者 Miles Ma 详细讲解了完整流程:在 Spaceship 购买域名并注册 Cloudflare;在 Codex 中新建项目并整理个人资料、文章和图片;让 Codex 通过 Computer Use 分析参考网站(如 Immersive Garden)的结构、风格和交互;确认规划后生成第一版,并在浏览器中逐处迭代修改;最后通过 wrangler 授权部署到 Cloudflare 并绑定域名上线。文章还介绍了如何利用子域名(如 cv、course、tools)在同一域名下扩展在线简历、课程和工具页面,实现一人低成本持续维护个人站点的最佳实践。
本文是 Codex 实战教程,作者以「一页」阅读打卡小程序为例,完整演示从零到发布微信小程序的流程:先用 Figma 确定页面设计,可通过 Codex 生成 SVG 草案再导入 Figma 制作可点击原型;再通过 Figma MCP 让 Codex 读取设计稿,按 WXML、WXSS、JavaScript 技术栈生成微信原生小程序代码;随后导入微信开发者工具模拟运行、调试报错;最后手机预览、上传体验版并提交审核发布。文章面向零代码基础的读者,强调只需写清楚提示词和提供设计稿,无需看懂代码即可完成开发。
本文是 Multica 的入门教程,介绍如何搭建和管理 AI Agent 团队。Multica 将多个 AI(如 Codex)聚合到同一平台协作,内置负责人 Mika 负责任务拆解与分配。文章讲解了安装配置、创建智能体、发送任务、审核结果、组建小队等核心用法,并解释了 Skill、自动化、CC Switch 等功能。作者强调关键权限(付费、删文件、发布等)应保留人工确认,最后给出适合小白的七步上手顺序。
作者基于 10 年 UI/UX 设计经验,结合 AI 工具实践,总结出一套设计审美方法论。文章实测了 5 个 GitHub 上星数最多的 AI 设计 Skill:UI UX Pro Max(自动匹配行业风格)、Taste Skill(原创设计方向)、Impeccable(逐块打磨去 AI 味)、Emil Kowalski Skills(动效细节)、Hallmark(上线前检查),并配以场景演示。作者还分享了 8 条可复用的设计原则,包括先定义再动手、拆解好设计不照搬、先出全貌再逐块改、统一视觉规则等,强调工具在变但好的设计判断力依然无法被 AI 替代。