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全部文档 / 作者: 沐阳 (@yyyole) / 标签: 工作流

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Claude被封号!如何用豆包工作“Plan+Goal”模式处理它的“遗产”?

作者因Claude账号被封,将全部历史对话数据导出,利用豆包工作新推出的计划模式和目标模式,对数年积累的对话“遗产”进行系统化整理。文章详细拆解了三步工作流:先用Plan模式只读调研并生成Markdown实施计划,直接在文档中修改对齐需求;再用Goal模式将“完成”标准拆成硬性验收指标,逐项校验交付成果。最终产出可检索的历史索引、验证过的工作流、风格偏好文档和可直接复用的Skills。文末总结了Plan与Goal模式的适用场景对比,强调复杂长任务应先定方案再锁交付标准,让AI经验得以持续复用。

技术 › 工具与效率 沐阳 2026-09-2312.4 KB 24.5K 13 81

用AI四天做一款完整3D游戏:PaperRoute开发教程

国外开发者用 GPT 5.6 Astra 四天消耗15.6亿 token 做出完整可玩的3D游戏 PaperRoute。文章介绍其核心方法论:先让游戏能玩再做好看;将项目拆成游戏机制与美术资产两条独立工作流,一个问题对应一个 Prompt、一次测试和一次提交;3D 资产用 Blender 脚本后台生成;角色则结合 ChatGPT 概念图与 Astra 减面绑骨。核心启示是:AI 时代关键能力是任务拆分、建立测试、选择合适工具并反复迭代,而非迷信单一模型。

技术 › 游戏开发 沐阳 (@yyyole) 2026-09-133.0 KB 78

Astra + Tripo 3D + Blender:保姆级三维模型与 AI 游戏制作工作流

文章介绍了 Tripo 官方发布的三维角色模型制作教程,采用 Astra + Tripo 3D + Blender 组合,从参考图生成 3D 模型、组装、绑定、表情到动画全流程。关键技巧是将角色拆分为身体、头部和头发分别生成,避免一次成型导致的脸崩、粘连等问题。作者还分享了国外开发者用 Astra 四天花费 15.6 亿 token 制作完整 3D 游戏 PaperRoute 的教程,强调先把游戏做能玩再做好看,将游戏机制与美术资产拆成两条独立工作流。文章核心观点:AI 时代最重要的能力是任务拆分、选择合适工具、建立测试并迭代打磨作品。

技术 › 工具与效率 沐阳 (@yyyole) 2026-09-136.1 KB 77