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开源和 DevRel,是我的本命坑

作者leonliuzx回顾了自己与开源和开发者关系(DevRel)结缘的历程:初中开始在GitHub上折腾代码,2023年通过AGI Playground参与无障碍AI项目'声桥AI语训',之后深入书生浦语、飞桨等社区做助教、写教程、贡献文档。2024年底加入百度从事社区运营实习并转正,组织Hackathon活动、培养贡献者,甚至与李彦宏共进晚餐。工作之余还发起了OMDSH和OpenAIGames等独立社区。作者将开源社区比作同好群,认为因纯粹热爱而聚集的感觉非常棒,并庆幸自己在这个年纪找到了愿意长期投入的热爱。

技术 › 杂谈 leonliuzx 2026-10-259.6 KB 748 4 56

小程序怎么才好用?15个交互名词看图懂

文章以模拟的Punk咖啡馆点单小程序为例,图文讲解15个常见交互名词:导航栏、TabBar、页内Tabs、卡片、单元格、按钮、点击热区、表单校验、选择器、轻提示、对话框、操作面板、骨架屏、空状态与错误状态、无障碍。沿“选咖啡→选规格→加入购物袋→确认订单”的完整点单路径,说明每一步页面应有的回应,如选中状态、数量与总价更新、加载与失败提示等。最后强调提交后要区分等待、失败和结果不明三种情况,结合服务端幂等防止重复下单,并给出用AI按业务补齐交互的模板。

技术 › 前端 Adrian Punk 2026-10-0717.1 KB 111.4K 245 81

designlang:一条命令提取网站设计系统

介绍开源工具 designlang,只需一条命令即可从任意网站提取 17 个以上的界面设计文件,包括 Tailwind 配置、Figma 变量、shadcn 主题,以及供 v0 或 Cursor 使用的提示词。工具还能分析四个断点下的响应式表现、悬停点击状态、无障碍对比度,并对整站设计一致性打分。提供演示 Demo,贴网址即可观看设计系统被逐步提取,过程可录像分享。适合想学习优秀网站设计语言或为老项目补充设计规范的开发者,比手动在开发者工具中逐个查找元素省事得多。

技术 › 前端 GitHubDaily 2026-08-261.2 KB 68

前端 UI/UX 设计:一套从灵感到落地的资源地图

作者整理了自己收藏的大量前端 UI/UX 设计资源,并借助 Codex 分类归纳,形成一张面向实际工作的资源地图。文章将设计资源分为五类:真实产品案例(UXSnaps、Mobbin、SaaSFrame)、设计模式与拆解(Design Spells、Component Gallery)、设计系统与 Design Token、组件实现(Base UI、React Aria、shadcn/ui 等)以及质量验收(WCAG 无障碍、性能测试)。作者强调有效的使用顺序是:真实案例提供证据、设计原则解释原因、设计系统形成约束、组件资源加速实现、无障碍与性能完成验收,帮助读者从'抄视觉'升级为'有理由的设计'。

技术 › 前端 meng shao 2026-08-2624.0 KB 29.9K 227 84

2026 Google I/O开发者大会|AI应该被用于改善生活

作者参加了2026年Google I/O开发者大会,虽然现场没有特别炫酷的技术,但一位视障工程师展示的VisAware项目让她深受触动。文章回顾了Gemini App用户从4亿增长到9.5亿、token处理量增长至3200万亿等数据,分析了Google将AI融入搜索、YouTube等日常产品的策略,并探讨了Agent治理、Agent Skills等话题。作者认为AI的人味不在于模仿人类,而在于帮助人们自主行动,让科技真正改善生活。

技术 › LLM Vivi Xiao 2026-08-159.0 KB 2.7K 2 65

前端设计技能指南:拒绝 AI 烂俗审美

本文是一份前端设计系统技能指南,旨在创造具有鲜明视觉特征的生产级界面。文章强调从理解上下文、坚持极端艺术指导、发明标志性元素入手,严格规定字体、色彩、布局、动效及材质的硬性规则,要求摒弃 Inter 字体、紫色渐变等常见 AI 烂俗审美。同时明确了无障碍访问、响应式设计、性能优化及错误处理等生产要求,确保叙事一致性。

技术 › 前端 JoePro 2026-07-148.6 KB 120.2K 872