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全部文档 / 标签: 交互设计

37 篇
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审美提升:硅谷设计师私藏的10个网站+灵感库

设计师妍妍分享10个私藏设计灵感网站,包括收录真实产品界面的Mobbin、前沿创意的Godly、极简美学的Minimal Gallery、B端设计参考Refero、暗黑美学的Dark design、交互动效Design spells、Landing Page灵感的Lapa Ninja、字体排版的Typewolf、实验性网页Load more以及X平台精选设计的Best Designs on X。作者强调审美不是靠收藏,而是靠长期浸泡和观察培养的判断力,并预告下期将分享普通人系统提升审美的方法。

技术 › 前端 Dreameryanyan 2026-10-1512.4 KB 87.4K 588 77

Google 的本地笔记:你出题,它检索

文章评测了 Google DeepMind 随 EmbeddingGemma 2 发布的 Mac 应用 Google AI Edge Foresight。该应用在会议中监听系统音频,用户手写简短笔记后,它基于本地嵌入检索实时补齐细节,全程离线运行。作者通过实测验证它能准确捕捉音频中的具体数字,且不覆盖用户原文,遵循 Jef Raskin '不剥夺用户决策权'的界面理念。文章同时指出其不足:Live Enhance 开关状态不可见、转写无法区分远端说话人身份。技术层面分析了 EmbeddingGemma 2 在短查询检索长文档上的优势(93.7% 命中率),说明'用户出题、模型检索'正是其强项所在。

技术 › LLM yibie 2026-10-117.5 KB 831 2 83

用AI做小程序:7步补齐设计规范

本文介绍了用AI开发小程序时如何补齐设计规范,解决多个页面字体、按钮、圆角不统一的问题。文章分7步讲解:确定规范适用范围与存放位置、统一字体与文字层级、按用途分配语义色、统一形状间距与图形元素、把规则封装为可复用组件与变体、统一状态与交互反馈,以及通过Design Token落实到代码并用验收标准逐页检查。最后给出常见坑(规范与代码各改各的)的解决方法、维护流程和一段可直接使用的提示词,帮助AI持续按同一套规则产出页面。

技术 › 前端 Adrian Punk 2026-10-0911.8 KB 21.1K 95 82

小程序怎么才好用?15个交互名词看图懂

文章以模拟的Punk咖啡馆点单小程序为例,图文讲解15个常见交互名词:导航栏、TabBar、页内Tabs、卡片、单元格、按钮、点击热区、表单校验、选择器、轻提示、对话框、操作面板、骨架屏、空状态与错误状态、无障碍。沿“选咖啡→选规格→加入购物袋→确认订单”的完整点单路径,说明每一步页面应有的回应,如选中状态、数量与总价更新、加载与失败提示等。最后强调提交后要区分等待、失败和结果不明三种情况,结合服务端幂等防止重复下单,并给出用AI按业务补齐交互的模板。

技术 › 前端 Adrian Punk 2026-10-0717.1 KB 111.4K 245 81

小程序前端怎么设计?拆解8种类型的页面重点

文章以社群小程序开发为背景,通过分析快递100、国家博物馆、优衣库、小宇宙、星巴克、影视飓风等真实案例,拆解了8种常见小程序类型的页面设计重点。每类小程序用户目标不同,页面布局与交互重点也不同:工具服务型要突出办事入口,预约服务型要说明日期、时段与名额的依赖关系,零售电商型需支持找货与比较,内容消费型要平衡发现与播放控制,餐饮点单型要确认门店与履约方式,教育学习型需区分找课与继续学习。文章还结合功能宫格、空状态、SKU、迷你播放器等概念,总结了视觉顺序、布局方式、状态区分与操作反馈等前端设计要点。

技术 › 前端 Adrian Punk 2026-10-0232.7 KB 70.1K 252 82

可塑软件:在被锁死的应用世界里,把主动权还给用户

文章由 Ink & Switch 研究实验室撰写,探讨了传统批量生产软件的僵硬性问题:中心化开发模式让用户无法按自身需求改造工具,导致主动权丧失。作者提出「可塑软件」概念,设想一个任何人都能以最小摩擦改造软件工具的生态。文章分析了设置项、插件、改机、开源、AI 辅助编程等现有方案的局限,并提出三个关键设计模式:为用户提供从使用者到创造者的「缓坡」渐进路径、以通用可组合的「工具」替代僵化的「应用」形态、以及工具间的数据共享与界面组合。作者认为物理世界的可塑性经验值得借鉴到软件世界中。

技术 › 工具与效率 yibie 2026-09-2947.3 KB 5.5K 4 77

我把《红楼梦》里的大观园,做成了一个能走进去的 3D 世界

作者将《红楼梦》中的大观园重建为可在浏览器中漫游的三维世界,把文本与空间放进同一窗口。项目整理了二十处景致,涵盖五十九回原文、三十三首诗词和一百五十八位人物。读者可点选景致查看对应原文与诗笺,跟随第十七回贾政游园路线导览,或在漫步模式中自由行走,并可切换四季、昼夜与天气共三十六种环境状态。整个项目依据原著游园路线与北京大观园复建格局推定,最终打包为约 2.7 MB 的 HTML 文件,离线也能体验,成为一份可交互、可行走的阅读批注。

技术 › 前端 谁是专家 2026-09-295.8 KB 20.5K 74 72

做了很多很多 0 Star 的小项目以后,我的作品被 OpenAI 点赞了

作者复盘了自己做过的40多个GitHub小项目(其中20个仍是0 Star),其中互动作品《清明上河图》获得5000多人次体验并得到OpenAI官方点赞。文章按项目类型详细分享了制作过程:清明上河图分段添加交互、邮票和夜景图像处理Skill、数学可视化页面、线上看展互动、口播动画等,讲述了灵感来源、与AI协作的提示方式、第一版后的迭代修改,以及从手稿、小流程、视觉规则到多端测试的七步可复用工作方法,鼓励持续做喜欢的小作品。

技术 › 前端 Xian | 弦 2026-09-2316.0 KB 5.9K 36 76

Vibe Coding 网页动效词典(下篇):组件反馈、布局过渡与页面转场

本文是 Vibe Coding 网页动效词典的下篇,从第 37 个词继续,涵盖组件反馈、布局过渡与页面转场三大板块。内容包括折叠展开、锚定浮层、弹窗过渡、抽屉、标签页切换、轮播等组件动效;数字计数、骨架屏、加载指示、成功错误反馈等结果反馈动效;布局过渡、共享元素转场和页面转场等空间变化动效。每个词条均配有常见类型、适用场景和可直接使用的 AI 提示词示例,最后介绍第四层 UX 规则(反馈、操作暗示等),帮助零基础开发者用提示词驱动 AI 实现专业网页动效。

技术 › 前端 Adrian Punk 2026-09-1725.7 KB 85.1K 193 89

Vibe Coding 网页动效词典(中篇):视差滚动、磁吸按钮与鼠标跟随

本文是网页动效词典系列的中篇,从第 17 到第 36 个动效词条,系统讲解了三大类网页动效:进阶文字动效(按字符显现、打字机、乱码解码、文字变形)、滚动与空间动效(视差滚动、多层视差、横向滚动、滚动缩放、固定式滚动叙事、图片序列、滚动吸附、进度提示)以及鼠标与指针动效(磁吸按钮、倾斜卡片、光标跟随、聚光灯、跟随眼睛、光标拖尾)。每个词条都说明了效果原理、常见类型、适用场景,并附上可直接使用的 AI 提示词,帮助开发者用 vibe coding 方式实现精致的网页交互效果。

技术 › 前端 Adrian Punk 2026-09-1521.9 KB 141.4K 240 81

Vibe Coding 网页动效词典(上篇):教你准确描述页面怎么动

本文是一篇 Vibe Coding 网页动效教程(上篇),旨在帮助读者用准确的术语向 AI 描述网页动效。文章先介绍 UI、UX 和 Vibe coding 的概念,提出网页动效的四层结构:技术工具(CSS、Motion、GSAP、Three.js 等)、触发方式、动效类型和 UX 规则。上篇重点讲解触发方式(悬停、焦点、点击、指针、视口、滚动、手势、页面加载、状态变化、定时)及动效类型的基础部分(Easing、Duration 等),每个词条配有可直接使用的提示词示例,帮助读者清晰表达脑中的动效效果。

技术 › 前端 Adrian Punk 2026-09-1530.5 KB 132.5K 567 84

Chat 不是终局:被长程任务重新定义的 AI 产品形态

文章探讨 agent 长程任务普及后 AI 产品形态的演进方向。作者认为任务时长拉长后,用户进入界面的动机从操作转向监督,信息流不再适用,应改为渲染状态的"周报式动态看板"。屏幕因承担工作记忆的外部缓存功能而不会消失。长程任务带来杠杆效应与目标漂移风险,需要建立基于【任务+反馈+环境】的"信任货币"体系,动态调节校对频次。最终产品形态可能是全新物种的 SaaS:输入端预置 80% 的 context,输出端界面即时生成,既是输入框架也是结果。

技术 › Agent Jeremy Xu 2026-09-0513.5 KB 15.3K 31 68

Grok Bot 官方产品设计思考

本文介绍 xAI 团队设计 Grok Bot 的产品思考:将十几个 AI 概念收敛为 Bot、Chat、Prompt、Tool、Artifact 五个用户原语;把组织单元从聊天记录换成 Bot 名单,让心智模型从工具切换为同事;通过头像动画承载生命周期提供在场感;为每个 Bot 配备独立电脑并采用三级访问设计;用结构化卡片回答信息;能力共享而上下文按角色隔离;Routine 让 Bot 无需提示词即可按日程或事件自主工作。整个设计的核心原则是持续做减法,回归'帮人委派而非增加管理负担'。

技术 › Agent meng shao (@shao__meng) 2026-09-047.0 KB 81

Figma Motion、AE、Rive 到底怎么选?一个五年设计师的经验

文章系统对比了 Figma Motion、After Effects 和 Rive 三款动效工具的定位与适用场景。Figma Motion 定位轻量,适合 UI 日常动效的快速交付,支持导出 CSS、React 代码并兼容 MCP;Rive 凭借状态机、骨骼动画和高性能运行时渲染,适合产品级交互动画;AE 则仍是品牌宣传片和复杂视觉特效的首选。作者给出了三步选择框架:无交互的 UI 动效用 Figma Motion,有交互逻辑的去 Rive,复杂特效开 AE,帮助设计师减少工具切换和沟通成本。

技术 › 前端 三秋十李 Sergio 2026-09-0212.9 KB 3.7K 16 83

Wise 靠什么让 1900 万用户相信它?

作者通过对比 Wise 网页与手机 App 的异同,探讨金融产品如何建立用户信任。一致性来自底层架构的自然结果,而差异处才蕴含设计决策。文章分析了 Wise 注册前的汇率计算器如何用透明证据完成营销、价格透明但到账时间成黑箱的矛盾、账户冻结时'无法解释'与透明品牌的冲突、轻量冻结卡片带来的用户行为改变,以及 2023 品牌改版对信任的影响。作者认为真正的信任建立在产品无法给出完整答案的时刻,这些才是最值得设计的地方。

技术 › 前端 Bear Liu 2026-09-0116.1 KB 11.8K 28 78

如何让你的 App 引导流程提升 10 倍(7 个实用建议)

本文介绍了优化 App 引导流程的 7 个实用技巧。核心观点是好的引导不应只罗列功能,而是帮助用户尽快体验产品价值。建议包括:定义激活时刻、先展示价值再索取用户努力、仅询问有用问题、保持单屏单一操作、使用有趣的动画、实现个性化体验以及以有意义的成果结束流程。

技术 › 前端 Jay Dwivedi 2026-08-045.0 KB 545.5K 774

体验两周Robot Phone,我第一次觉得手机活过来了

作者分享了体验荣耀Robot Phone两周的深度感受。这款手机配备独特的钛合金机械云台,结合强大的YOYO智能体,不仅能完成复杂的跨APP任务,更通过物理动作赋予手机“生命力”。它从单纯的工具转向具有情绪价值的伙伴,为僵化的手机形态带来了久违的创新与惊喜。

技术 › Agent 数字生命卡兹克 2026-08-0315.7 KB 29.5K 35

What Comes After the Prompt

文章探讨了超越传统提示词的多模态交互技术,提出“任务”概念,通过结合语音、屏幕、文本等多种信息源,让代理更高效地完成复杂工作。该方法减少交互循环,提升并行工作能力,并通过存储执行痕迹逐步转化为可重用的技能,为未来全模型交互奠定基础。

技术 › Agent elvis 2026-07-237.6 KB 27.4K 67

1分钟认识13类常见Motion动效名称

文章指出在交互和视频制作中,单纯向 AI Agent 描述动画效果往往效率低下且容易产生误解。为了解决这个问题,文章推荐了一个简短的视频教程,该视频整理并演示了 13 类常见的 Motion 动效名称(如 Push Slide, Staggered Entrance, FLIP 等)。掌握这些标准术语,可以帮助用户更准确地向 AI、设计师或开发者表达需求,大幅提升沟通效率。

技术 › 前端 meng shao 2026-07-111.9 KB

万字长文:做了些爆款 Skills 以后,我对 Skills 的看法

本文通过作者制作多个爆款 Skill(如 PPT、社交媒体卡片、Logo 生成等)的实战经验,深入探讨了 Skill 在 AI 时代的本质与价值。作者指出,Skill 不仅是提示词,更是封装专家经验、工作流和审美判断的“能力商品”,能有效弥合 Agent 使用中的认知差距。文章详细阐述了 Skill 的设计哲学(中心短、辐射厚)、像代码一样的维护流程,以及如何通过“把品味变成约束”来保证高质量输出。

技术 › Skill 歸藏(guizang.ai) 2026-06-1230.1 KB 521.3K 2.1K

Memfold AI:重新定义个人计算界面的未来

Memfold AI 致力于引领个人计算交互的革命,提出从“人在应用中”转向“人通过代理与计算机交互”的愿景。文章详细介绍了创始团队在 IIT Madras 和 Microsoft Research 的背景,以及他们训练 Indic LLM 和构建 Agent 系统的经验。公司已获 Peak XV 等机构投资,正在寻找具有高度主观能动性的人才,共同打造并验证这一全新的计算界面。

技术 › Agent Almanac 2026-05-274.2 KB 48

我当了一次 AI 老板:让腾讯 Marvis 给电脑启动项开「裁员会」

文章介绍了腾讯新推出的操作系统级 AI 助手 Marvis(马维斯)。作者体验了其独特的“AI 办公室”UI 设计,该设计将不同的 Agent 视为员工,直观展示任务进度。作者测试了让 Computer Agent 分析电脑启动项并进行优化的流程,认为虽然目前存在限制,但其可视化的交互方式降低了 Agent 使用门槛。

技术 › Agent Florian.C 2026-05-265.3 KB 11K 20 74

Codex 新玩法:从写代码到数字同事

文章深入分析了 Codex 的最新演变,指出其定位已从单纯的代码编写工具转变为具备跨 App 协作能力的“数字同事”。作者详细探讨了 Computer Use、评论式交互、Automations 自动化任务及移动端管理等新功能,并对比了 Codex 与 Claude Code 的差异化分工。文章认为,AI 工具的竞争维度正从“代码质量”扩展到“真实工作流的完成能力”,强调透明度与可控性是未来数字同事的核心。

技术 › Agent YuChen 大王(AI版) 2026-05-258.7 KB 14.9K 99 86

有趣的交互式科学应用创意 Part 2

文章展示了作者开发的系列交互式科学应用 Demo,包括黑洞时空扭曲可视化、达芬奇扑翼机机制实现以及科幻彗星探测器等。作者结合了 GPT Images、Nano Banana 2 进行设计,并使用 Gemini 3.1 Pro 编写代码。文章还分享了设计灵感和前端控件交互示例,旨在打造儿时向往的科学杂志风格的互动体验。

技术 › 前端 Dilum Sanjaya 2026-05-077.7 KB 46

Compound Engineering v3.3.0 发布:优化 Agent 思维链与交互

Compound Engineering v3.3.0 版本发布,核心更新在于优化 Agent 的交互模式。新版 Agent 会在执行耗时任务前先展示其理解(Stated、Inferred、Out-of-scope),从而在早期纠正错误假设,降低返工成本。此外,文档审查和代码审查技能变得更加智能,减少了不必要的用户打断,能够自动修复更多问题,旨在让 Agent 更易于纠正且更值得信赖。

技术 › Harness Engineering Trevin Chow 2026-04-293.5 KB 14.2K 126 63

Claude Design:首度真正威胁 Figma 的设计工具

文章探讨了 Anthropic 推出的 Claude Design 对设计行业,特别是 Figma 构成的巨大挑战。Claude Design 摒弃了传统的空白画布模式,转而采用“意图优先”的设计逻辑。它不仅通过自动化减少了繁琐的机械操作,缩短了迭代周期,还内置了设计系统一致性维护能力。这种从“工具”到“系统”的转变,降低了非设计师进行高质量设计的门槛,迫使设计工作流的核心从“如何执行”转向“如何清晰表达意图”。

技术 › 工具与效率 Suryansh Tiwari 2026-04-2413.7 KB 32.3K 101 77

开源一个 PPT Skill|压进了我 10 年的设计经验

作者开源了一款名为 guizang-ppt-skill 的 PPT 生成工具,该工具将其 10 年的设计经验封装为 AI Skill。产品采用“电子杂志 × 电子墨水”的设计风格,提供 10 种页面布局、5 套主题色及完整的交互逻辑,旨在通过人机协作接口,利用 AI 规范化生成高质量的演示文稿。

技术 › Skill 歸藏(guizang.ai) 2026-04-248.6 KB 1.6M 3.7K 92

从意图到发现:设计 AI 时代的用户体验

UX 领域先驱 Jakob Nielsen 指出,AI 将交互范式从“基于命令”转变为“基于意图”,用户角色从操作者变为监督者。文章重新定义了 AI 时代的可用性指标,提出了包含意图层、编排层和直接操作层的三层设计模型。作者强调“刻意认知摩擦”以应对信任校准,并展望了未来从“生成”走向“探索潜在空间”的交互愿景。

技术 › LLM Jakob Nielsen (译: SagaSu) 2026-04-2222.2 KB 1.6K 7 84