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6 个关卡、3 种接法:用 Opus 5.5 在 Unity 里做出一款能玩的游戏

文章剖析了用 Opus 5.5 通过 Claude Code 制作 Unity 游戏的完整路线。作者先解读两个爆款案例(霓虹赛博朋克射击游戏和 36 小时 MMO),指出'一句话出游戏'并不真实,关键是充分的准备工作和人在回路。然后对比三种接法:Unity 官方 Claude Code 插件、Unity MCP、社区工具 AI Game Developer,并给出官方路线的 6 步接通教程。文章强调安全措施如频繁提交、保留审批、隔离 Blender MCP,总结了写需求的 6+2 个习惯,最后以 6 个关卡的小游戏开发路线(灰盒、规则、敌人、种子刷新、美术资源、测试打包)展示完整流程,并讨论成本与多 agent 并行注意事项。

技术 › Claude Code Neo@Matrix 2026-10-1811.9 KB 3.6K 10 88

AI使用实战复盘——EARS,禁止AI脑补

本文介绍了EARS(Easy Approach to Requirements Syntax)需求语法,用于防止AI在编码时脑补未明确的需求细节。文章指出,AI追问只能解决“说不清”,无法覆盖“没意识到要交代”的漏洞。EARS通过五种模式(Ubiquitous、When、While、Where、If-Then)将需求写成清晰、可测试的句子,并强调一条需求只用一个“应”,避免模糊词汇。通过库存校验和登录校验两个案例,展示了EARS如何将模糊需求转化为可验证的规格。文章还提供了将EARS嵌入工作流的具体步骤,包括使用改写工具、审核、嵌入编码工具和复用规格,最终提升AI协作效率,减少返工。

技术 › LLM O MO 2026-08-1518.7 KB 27.4K 47 82