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全部文档 / 标签: Unity

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25个让AI游戏编程如开挂般高效的开源GitHub仓库

作者基于33k+次提交的Vibe Coding游戏经验,整理了25个开源GitHub仓库,帮助开发者用LLM更高效地构建游戏。文章分为两大板块:第一部分介绍MCP服务器、Agent技能和引擎桥接工具,包括Blender MCP、Unity MCP、Godot MCP和游戏开发Agent技能包,让LLM能直接操作编辑器和引擎;第二部分介绍AI 3D资产生成和世界生成工具,如img2threejs、腾讯Hunyuan3D-2、微软TRELLIS和PlayCanvas SuperSplat,帮助将提示词或参考图转化为可用的3D资产和高斯泼溅世界。文章强调合理引导LLM、提供合适工具能显著提升效率、降低token消耗并产出更高质量的游戏。

技术 › LLM Meta Alchemist 2026-10-2641.8 KB 9.9K 127 79

抖音整蛊类弹幕游戏,从0到1开发接入保姆级教程

本文是一篇从零到一开发抖音整蛊类弹幕游戏的完整教程。作者以原创玩法"嘴硬小怪兽"为例,讲解如何用 Codex 辅助开发 Unity 游戏,并接入抖音直播 LiveOpenSDK。内容涵盖:开发者注册认证与资质准备(软著、授权材料)、创建弹幕玩法获取 AppID、提交玩法提案、设计弹幕/点赞/礼物互动规则、用 Codex 生成场景和整蛊动作(挨锤、喷嚏、头套)、本地模拟互动测试、安装官方 SDK 并实现消息推送与礼物履约上报等完整流程,目标是让主播直播自己的游戏,实现从播客到游戏厂商的转型。

技术 › 游戏开发 老杨啊 2026-10-2434.7 KB 17K 146 81

6 个关卡、3 种接法:用 Opus 5.5 在 Unity 里做出一款能玩的游戏

文章剖析了用 Opus 5.5 通过 Claude Code 制作 Unity 游戏的完整路线。作者先解读两个爆款案例(霓虹赛博朋克射击游戏和 36 小时 MMO),指出'一句话出游戏'并不真实,关键是充分的准备工作和人在回路。然后对比三种接法:Unity 官方 Claude Code 插件、Unity MCP、社区工具 AI Game Developer,并给出官方路线的 6 步接通教程。文章强调安全措施如频繁提交、保留审批、隔离 Blender MCP,总结了写需求的 6+2 个习惯,最后以 6 个关卡的小游戏开发路线(灰盒、规则、敌人、种子刷新、美术资源、测试打包)展示完整流程,并讨论成本与多 agent 并行注意事项。

技术 › Claude Code Neo@Matrix 2026-10-1811.9 KB 3.6K 10 88

普通人用AI做一款游戏,需要准备这7样

文章以开发者用AI在16天内将《小王子》做成3D探索游戏为例,讲解普通人如何借助AI独立完成一款游戏。作者按流程介绍七大环节:硬件只需普通电脑;策划阶段用Claude或Gemini通过对话生成游戏设计文档;引擎可选Three.js、Godot、Unity或虚幻;编程推荐Opus 5.5规划、Codex写代码,并搭配游戏开发Skill;美术用GPT Image、Tripo、Blender等生成与修整2D/3D资产;音频用Suno、ElevenLabs并注意商用授权;发行建议从微信/抖音小游戏切入,通过战绩卡片、好友排行等裂变设计获取流量。

技术 › 游戏开发 泊舟 2026-10-1615.7 KB 7.8K 52 86

手把手教你用 Opus 5.5 / Astra + Tripo 制作 3D 游戏

作者 Sac 用 16 天借助 AI 工具链将《小王子》改编为 3D 剧情游戏,并公开完整制作流程。文章分三部分:一是开发流程与准备,包括用 Fable 5.1 做 PRD、Image 2.5 生成图片、Tripo 生成 3D 资产、Opus 5.5 写代码、Astra 迭代修复;二是场景构建,讲解如何用 AI 生成场景参考图、拆解资产并用 Blender + Unity 建模;三是人物建模,涵盖 T-pose 四视图生成、Tripo Smart Mesh P2.0 生成人物、Auto-Rig Pro 绑骨蒙皮、Mixamo 动作接入与细节调整。作者承诺后续将开源全部游戏代码与更完整的制作细节。

技术 › 游戏开发 Sac 2026-10-158.9 KB 693.1K 4.8K 81

Codex 做游戏现在真的有点离谱了

作者整理了 8 个面向游戏开发方向的 Agent Skill,涵盖素材生成与部署、游戏引擎(游戏循环、物理碰撞、2D/3D 渲染)、Unity/Unreal 玩法开发与性能优化、游戏 UI 设计、玩法与难度设计、手感与反馈调校、多人联机同步,以及边写边测试的开发调试工具,凑齐了一个游戏开发团队的分工。此外还展示了用 GPT-6 Sol 生成的 3D 滑雪小游戏,具备道具收集升级、流畅操作和动态场景等完整玩法,体现了 AI 编程工具在游戏开发领域的强大能力。

技术 › Codex 铁锤人 (@lxfater) 2026-09-232.0 KB 63

第一款 AI 原生应用 Burger-shop

作者零基础(未学过 C# 和 Unity),借助 Codex 和 Cursor 用 AI 开发了一款 Unity 汉堡店经营游戏 Burger Shop 的 Android 原型。游戏采用斜俯视竖屏单指摇杆玩法,包含烤台、取餐、收银、雇员、店铺升级扩建等经营循环。作者采用 AI Native 工作流:自己定方向写规格,AI 写代码和测试,本地 Unity 验证。核心设计理念是让玩家始终觉得下一步就能获得新东西。版本 0.3.0,源码已在 GitHub 公开,这是作者挑战用 AI 开发游戏并盈利的第一步。

技术 › 游戏开发 Ic3Ma0 2026-09-143.4 KB 887 2 63

失业后做公众号月入 2000 是怎么从 0 起步的(上)

本文讲述了作者老金失业后从零开始运营公众号的经历。最初为了推广微信小游戏而激活公众号,通过分享 Unity 开发小游戏的真实踩坑经验,在技术交流群获得第一波流量。文章总结了从 0 到 1000 粉丝的关键:分享真实经验、主动寻找“第一把火”精准引流、坚持日更利用飞轮效应和涟漪效应。

职场 › 职业发展 老金 2026-05-177.2 KB 5.8K 44 69

如何制作游戏级 2D 角色精灵图:完整的 AI 工作流

作者分享了如何利用 AI 解决游戏开发中 2D 动画素材的制作难题。文章指出直接生成精灵图存在透视偏差和动作不连贯的问题,并提出了一套完整的解决方案:首先使用图像模型生成标准绿幕背景的角色姿势,随后利用视频模型(如 Kling)生成连贯动作,最后通过脚本提取视频帧并合成精确的 Sprite Sheet。这一流程有效规避了 AI 绘图在肢体动态上的缺陷。

技术 › 工具与效率 Ronnie Stein 2026-05-0278.0 KB 295.8K 490 80