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6 个关卡、3 种接法:用 Opus 5.5 在 Unity 里做出一款能玩的游戏

文章剖析了用 Opus 5.5 通过 Claude Code 制作 Unity 游戏的完整路线。作者先解读两个爆款案例(霓虹赛博朋克射击游戏和 36 小时 MMO),指出'一句话出游戏'并不真实,关键是充分的准备工作和人在回路。然后对比三种接法:Unity 官方 Claude Code 插件、Unity MCP、社区工具 AI Game Developer,并给出官方路线的 6 步接通教程。文章强调安全措施如频繁提交、保留审批、隔离 Blender MCP,总结了写需求的 6+2 个习惯,最后以 6 个关卡的小游戏开发路线(灰盒、规则、敌人、种子刷新、美术资源、测试打包)展示完整流程,并讨论成本与多 agent 并行注意事项。

技术 › Claude Code Neo@Matrix 2026-10-1811.9 KB 3.6K 10 88

vibe coding 仙侠鼻祖游戏 经验分享

作者李韭二分享了自己作为游戏小白,利用AI技术(vibe coding)制作仙侠鼻祖游戏《武林外传》的经验。文章详细介绍了制作游戏需要同时处理多个API的挑战,并推荐了优刻得星图AstraFlow一站式AI大模型服务平台,该平台通过一个API解决所有AI调用需求,具备预算管理、IP白名单等安全功能,且由上市公司提供稳定保障。作者还总结了选择API平台的三个关键问题:能否一个搞定、费用是否可控、平台是否可靠。

技术 › 工具与效率 李韭二 2026-09-013.9 KB 30.5K 56 48

小教程:用GPT和Seedance做一个自己的游戏

本文详细介绍了利用 GPT(用于生成提示词和分镜)、MidJourney(用于人物设定)、Seedance2.0(用于视频生成)等 AI 工具制作水墨风格武侠游戏视频的全过程。内容涵盖从明确游戏思路、角色设计、场景分镜到最终视频合成与剪辑的操作步骤,并附带了具体的提示词示例。

技术 › AI MarioTan 2026-04-2910.0 KB 29.2K 201 72