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游戏、软件、硬件,一切终将开源?

本文基于 Next Token 播客第五期内容,探讨 Opus 5.5 发布及 RSI 到来后,大模型对软件、硬件和游戏行业的巨大冲击。文章展示了 Opus 5.5 代码能力超越 99% 程序员的表现,分析游戏被反编译复刻、Mod 生态爆发、Adobe 类软件失去法律护城河、ESP32 硬件固件人人可改等现象,指出法律和生态已跟不上 AI 发展节奏。最后讨论了行业剩余机会:开放硬件入口给 Agent、软件转型为 Agent 插件,以及推理成本持续下降带来的免费化趋势。

技术 › LLM Orange AI 2026-10-098.8 KB 71

开源协议完全指南:有哪些、怎么用、应该怎么选

本文面向开源新手,用通俗语言系统讲解开源协议知识。首先澄清了开源的定义,指出代码公开不等于开源、免费/开源/源码可见是三件事。接着将常见协议分为三类:宽松型(MIT、BSD、Apache 2.0)、弱传染型(LGPL、MPL 2.0)、强传染型(GPL、AGPL),并逐一解析各协议的许可范围与义务,还介绍了 BSL、SSPL 等源码可见但非开源的协议。文章最后给出使用他人开源代码的五步检查法、为 GitHub 项目添加协议的方法、协议混用规则,以及文档、图片、数据集和 AI 模型的 CC 协议选择建议。

技术 › 编程语言 Adrian Punk 2026-09-1223.5 KB 77.6K 114 83