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你不知道的客户端开发:选型、原生、多端与借力

作者分享了客户端开发的技术选型思考,梳理 Web、跨端(Electron、Tauri、Flutter)与原生三条路线的权衡,提出研发效率、体验、性能的『不可能三角』。以自己的 Mac 清理工具 Mole 为例,讲述为何 Windows 版选择 C# + WinUI 3,如何用脚本同步设计 token 与多语言保持两端一致,并详细介绍在 Mac 上通过 Parallels、Claude Code、远程终端与真机测试开发 Windows 软件的工作流,以及混合多语言调用(Swift 调 JS、Rust 调 JS)解决难题的实践,认为 AI 时代规则抽象比代码抽象更重要,测试验证是工程师核心价值。

技术 › 移动端 Tw93 2026-10-2721.8 KB 14K 189 86

多客户端开发技术选型思考:用 Mac 开发 Windows 软件的技术栈

作者 Tw93 分享用 Mac 开发 Windows 软件时对客户端技术选型的思考。文章梳理了三种主要路线:Web 壳方案(PhoneGap/Cordova)、跨端方案(React Native、Flutter、Electron、Tauri、Wails 等)以及原生开发(SwiftUI、Compose、WinUI 3)。作者提出研发效率、体验与性能的'不可能三角',并指出在 AI Coding 大幅降低开发成本的当下,原生开发变得更具吸引力,因为双平台代码成本被 AI 补齐,而人更应专注于多端调试与验收。最终强调技术为业务服务,先解决用户真实需求,再优化体验。

技术 › 前端 Tw93 (@HiTw93) 2026-10-2111.8 KB 65