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不会建模,也不用最强的模型:我用 AI 把一张图,做成了会放歌的 3D 狐狸电台

作者以一张 AI 生成的概念图为起点,完整记录了制作一个网页 3D 狐狸电台的全过程,证明不会建模、不用最强模型也能做出 3D 作品。文章分四步:想法生成静态图、图生 3D 模型(用混元 3D)、模型瘦身上网页(66MB 压到 1.9MB)、让模型在 shader 中动起来。文中穿插 7 个 3D 概念知识(网格面数、材质贴图、PBR、GLB 格式等),并给出挑图标准、模型体检打分方法、瘦身命令和成本账单,是一份可复现的 AI 3D 创作实践教程。

技术 › 前端 Kobin 2026-10-0343.3 KB 23.9K 52 92

Media Effects & Overlays

本文介绍了 HyperFrames 的两项新功能:Media Effects 和 Media Overlays。前者通过确定性着色器处理视频或图像像素,后者提供可编辑的 HTML/CSS/GSAP 覆盖层。文章详细解释了两者的区别、安装方法、实现代码及使用技巧,强调如何通过命令行或 Studio 界面高效应用这些视觉特效。

技术 › 前端 HyperFrames 2026-08-0112.6 KB 13.2K 64

有了 AI 都去做更炫酷的网页吧

作者分享了利用 Claude 和 Opus 等大模型通过自然语言编程(Shader/Three.js),从零构建“赛博海底”风格产品主页的实战经历。文章展示了从确立主题、技术实现到参数微调的全过程,并提出了人机协作的新原则:AI 负责突破上限,人类负责把控下限。

技术 › Vibe Coding leon7hao 2026-07-017.6 KB 25.4K 114

10 个惊艳的 Shader 预设:瞬间提升网站质感

作者深入研究了 Framer 的 Shader 功能,通过调整和实验,分享了 10 个高级预设效果。文章详细介绍了全息图、热力图、CRT 复古风等 10 种不同的视觉风格,并提供了设置建议和专业技巧,旨在帮助设计师利用 Shader 提升网站的视觉吸引力和高级感。

技术 › 前端 Nick Stepuk 2026-04-1712.3 KB 94.3K 467 79