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全部文档 / 作者: 泊舟 / 标签: Claude

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普通人用AI做一款游戏,需要准备这7样

文章以开发者用AI在16天内将《小王子》做成3D探索游戏为例,讲解普通人如何借助AI独立完成一款游戏。作者按流程介绍七大环节:硬件只需普通电脑;策划阶段用Claude或Gemini通过对话生成游戏设计文档;引擎可选Three.js、Godot、Unity或虚幻;编程推荐Opus 5.5规划、Codex写代码,并搭配游戏开发Skill;美术用GPT Image、Tripo、Blender等生成与修整2D/3D资产;音频用Suno、ElevenLabs并注意商用授权;发行建议从微信/抖音小游戏切入,通过战绩卡片、好友排行等裂变设计获取流量。

技术 › 游戏开发 泊舟 2026-10-1615.7 KB 7.8K 52 86

被Claude封怕了之后,我实操测试出了一套零基础保姆级防封教程

作者实测总结出一套Claude账号防封保姆级教程,从五个环节入手:用搬瓦工VPS搭建独享网络节点避免共享IP被拉黑;购买两年以上老Google账号降低注册风险;使用专门的Skill清理本地设备指纹、.claude文件夹及钥匙串凭据防止连坐封号;将系统时区改为台北并关闭位置、数据贡献、Memory三项隐私开关;最后用Starryblu新加坡虚拟卡完成订阅绑卡,通过FPS转账或跨境电汇充值,账单地址填新加坡。全部完成后即可稳定使用Claude Opus 5.5。

技术 › Claude 泊舟 2026-10-1310.5 KB 19.4K 154 78

Anthropic 软件开发生命周期实战手册

本文介绍 Anthropic 提出的 AI 原生软件开发生命周期(SDLC)实战手册。文章指出当代码编写不再是瓶颈时,传统的规划、评审、部署等'人类速度'环节反而成为阻塞点。AI 原生 SDLC 将线性流水线重构为闭环,通过 intent.md、spec.md 等受版本控制的工件串联各阶段,Claude 深度嵌入规划、设计、构建、测试、部署、维护六个环节,实现自动化交接与触发,同时保持人类在关键决策上的监督责任,并配套治理合规考量与效果衡量指标。

技术 › Claude Code 泊舟 2026-08-2468.7 KB 9.8K 38 87

6 个检查项——手把手带你发布自己的 Agent 产品

文章探讨了将本地 Agent Demo 转化为可商业化产品的六大工程挑战:会话记忆持久化、工具调用沙箱隔离、调用链路追踪、模型成本控制、前后端一体化交付以及技术栈与框架的灵活性。作者以腾讯云 EdgeOne Makers 平台为例,演示了如何高效解决这些工程化难题,实现 Agent 应用的快速开发与部署。

技术 › Agent 泊舟 2026-07-1025.0 KB 72.8K 51

用AI制作视频的核心心法与全流程解析

文章分享了作者使用 AI 制作视频一个月沉淀下来的完整方法论与避坑指南。不同于只关注画面生成的常规教程,作者提出“音频驱动视频”的核心心法:从逐字稿和字幕文件入手,确立时间轴基准,再通过 Remotion 等工具同步控制画面、动画与音效。内容详细拆解了音频处理、画面设计、素材库沉淀及验收调试等关键环节,并开源了三个相关 Skill,旨在帮助创作者建立可复用的 AI 视频生产工作流。

技术 › 工具与效率 泊舟 2026-07-0812.7 KB

从盲区扫描到测验合并:重写 AI Coding 工作流

文章基于 Anthropic 员工 Thariq 的理念,探讨了 AI 编程中的核心痛点:通过“未知项管理”替代单纯的“Prompt 优化”。作者将未知项分为四类,并提出了相应的解决策略:用“盲区扫描”发现隐性问题,用“多版原型”明确模糊标准,用“实现笔记”记录代码逻辑,最后通过“反向测验”确保开发者理解变更。这套流程旨在将未知项在低成本阶段暴露,避免后期返工,实现高质量的 AI 辅助编程。

技术 › Skill 泊舟 2026-07-0611.3 KB 35.8K 39