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全部文档 / 标签: Godot

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25个让AI游戏编程如开挂般高效的开源GitHub仓库

作者基于33k+次提交的Vibe Coding游戏经验,整理了25个开源GitHub仓库,帮助开发者用LLM更高效地构建游戏。文章分为两大板块:第一部分介绍MCP服务器、Agent技能和引擎桥接工具,包括Blender MCP、Unity MCP、Godot MCP和游戏开发Agent技能包,让LLM能直接操作编辑器和引擎;第二部分介绍AI 3D资产生成和世界生成工具,如img2threejs、腾讯Hunyuan3D-2、微软TRELLIS和PlayCanvas SuperSplat,帮助将提示词或参考图转化为可用的3D资产和高斯泼溅世界。文章强调合理引导LLM、提供合适工具能显著提升效率、降低token消耗并产出更高质量的游戏。

技术 › LLM Meta Alchemist 2026-10-2641.8 KB 9.9K 127 79

普通人用AI做一款游戏,需要准备这7样

文章以开发者用AI在16天内将《小王子》做成3D探索游戏为例,讲解普通人如何借助AI独立完成一款游戏。作者按流程介绍七大环节:硬件只需普通电脑;策划阶段用Claude或Gemini通过对话生成游戏设计文档;引擎可选Three.js、Godot、Unity或虚幻;编程推荐Opus 5.5规划、Codex写代码,并搭配游戏开发Skill;美术用GPT Image、Tripo、Blender等生成与修整2D/3D资产;音频用Suno、ElevenLabs并注意商用授权;发行建议从微信/抖音小游戏切入,通过战绩卡片、好友排行等裂变设计获取流量。

技术 › 游戏开发 泊舟 2026-10-1615.7 KB 7.8K 52 86

GPT-6 × Godot 保姆级实战:从打开《兽潮》到改出自己的玩法(1.6万字图文教程)

作者利用 GPT-6 配合 Computer Use 实际操作 Godot 引擎,导入并运行自制横版三维清版动作游戏《兽潮·末班货运》,完整演示了从工程导入、编辑器界面认识、运行调试、键盘操作练习到修改角色速度并验证的全过程。教程约1.6万字、22章,配22张实际操作截图,面向零基础读者,分三轮学习:先导入运行,再认识节点与文件并做参数修改实验,最后深入招式、骨架与场景搭建。文章强调建立'操作与结果'的联系,并区分编辑器与运行时状态、计划功能与已实现功能。

技术 › 编程语言 Berryxia.AI 2026-09-0863.9 KB 35.2K 243 81

AI Game 发展现状:能力边界、踩坑与判断

作者基于数月做 AI Game 生成平台的实践经验,系统梳理了 AI 生成游戏的能力边界。核心观点:决定 AI 游戏上限的是引擎而非模型,纯文本技术栈(Web、Godot)最适合 AI;静态资源多的游戏(策略、卡牌、爬塔)好做,动态素材多的(动作、格斗)难做;代码已不是瓶颈,卡点在素材的成套一致性和数值的体验曲线设计。文章还分享了素材生成、透明背景处理、动画路线选择等工程细节,建议先选引擎、做静态内容多的游戏并给 Agent 接上验证闭环。

技术 › Agent Charles在路上 2026-08-2113.2 KB 11.3K 30 76