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全部文档 / 作者: 程序员小灰 / 标签: AI开发

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7天时间,我用AI开发了第四款游戏!

作者程序员小灰分享利用AI开发Steam游戏的经验。其第三款游戏《无为修仙传》上线一个月销量超3200份,受到鼓舞后,他使用Codex和GPT-6 Astra模型,仅用7天就开发出第四款游戏《放置地下城:无尽远征》的Demo。这是一款暗黑刷宝风格的放置类游戏,Demo已在Steam平台免费上线,玩家可搜索下载体验并添加愿望单。作者将持续分享AI工具与AI副业经验。

技术 › 编程语言 程序员小灰 2026-10-082.7 KB 7.5K 30 41

AI游戏上线30天,我的总营收超过34000元!

程序员小灰分享了使用AI开发独立游戏《无为修仙传》的经历。这款仙侠放置类游戏上线Steam 30天,游戏本体销量3191份,DLC销量914份,净营收5179美元(约34843元人民币),可排进Steam独立游戏前10%。借助AI,小灰仅用一个半月就完成了从开发到上线及两部DLC的制作,以往这至少需要两年。他每天根据玩家反馈迭代2-3个版本,享受AI辅助下的创作过程。第四款游戏已完成80%,即将上线。

技术 › 游戏开发 程序员小灰 2026-10-054.4 KB 13.1K 37 49

上线5天,我的AI游戏赚了7646元

程序员小灰分享其用AI开发的第三款游戏《无为修仙传》上线5天的数据:净销量803份,净营收1059美元(约7646元),最高同时在线225人,成绩可进入Steam独立游戏前20%。文章介绍了这款放置类修仙游戏的定位与玩法,回应了“简单游戏是否有人玩”和“AI开发是否轻松”的质疑。他指出AI虽能完成策划、代码、美工等工作,但玩家反馈驱动的频繁迭代仍需人主导,每天更新2-3个版本。下一步他打算暂停多款开发计划,专注打磨这款已获成功的小爆款游戏。

技术 › 工具与效率 程序员小灰 2026-09-066.3 KB 15.5K 62 56