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全部文档 / 标签: 程序员小灰

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我的第四款AI游戏《放置地下城:无尽远征》正式上线

程序员小灰分享其第四款AI开发游戏《放置地下城:无尽远征》正式上线Steam。前两款游戏反响不佳,第三款《无为修仙传》一个月销量超3400份,给了他极大鼓励。新游戏是暗黑刷宝风格放置类游戏,仅用7天开发出Demo,借助Codex + GPT-6 Astra完成开发。游戏原价19.9元,首发7折优惠13.93元,首发期间购买者可免费加入AI游戏开发交流群,小灰将在群内分享AI游戏开发经验。

技术 › Codex 程序员小灰 2026-10-163.3 KB 163.1K 117 44

AI游戏上线30天,我的总营收超过34000元!

程序员小灰分享了使用AI开发独立游戏《无为修仙传》的经历。这款仙侠放置类游戏上线Steam 30天,游戏本体销量3191份,DLC销量914份,净营收5179美元(约34843元人民币),可排进Steam独立游戏前10%。借助AI,小灰仅用一个半月就完成了从开发到上线及两部DLC的制作,以往这至少需要两年。他每天根据玩家反馈迭代2-3个版本,享受AI辅助下的创作过程。第四款游戏已完成80%,即将上线。

技术 › 游戏开发 程序员小灰 2026-10-054.4 KB 13.1K 37 49

全网爆火的 Jev 究竟是什么?一篇文章为你讲透

文章介绍了爆火的 Jev 模型:一个专门做'判断'的 AI 模型,与传统生成式模型 GPT、Claude 不同,它不做长文生成,而是快速对内容进行分类、打分和分流,类似卡尼曼《思考,快与慢》中的 System 1 快速思维。文章讲解了 Jev 与传统模型的区别、适用与不适用场景(适合规则稳定的判断任务,不适合快速变化的结论),并介绍了通过 TypeSafe AI 官网、OpenRouter、Vercel 等渠道使用的方法,最后通过银行客服分流、交通信号灯动态调度、内容审核筛选、AI Agent 判断层等实际案例说明其应用价值。

技术 › LLM 程序员小灰 2026-09-2112.0 KB 3K 5 78

AI游戏开发第1讲:AI游戏的基础认知

这是AI游戏开发系列教程的第一讲。作者程序员小灰分享了自己用AI工具两个月内开发三款游戏并上线Steam的经历,其中《无为修仙传》售出1400多份、净营收约1910美元,证明了AI开发商业游戏的可行性。文章介绍了独立游戏开发的概念,对比了传统游戏开发与AI游戏开发的区别,指出AI并非一键生成游戏,而是扩大个人开发者的能力边界,由人负责方向和决策、AI辅助执行编程、美术、文案等任务。文章还讲解了付费买断、广告变现、游戏内购等变现方式,并分析了程序员、游戏爱好者和内容创作者三类适合人群。

技术 › 工具与效率 程序员小灰 2026-09-1014.9 KB 19.4K 141 67

上线5天,我的AI游戏赚了7646元

程序员小灰分享其用AI开发的第三款游戏《无为修仙传》上线5天的数据:净销量803份,净营收1059美元(约7646元),最高同时在线225人,成绩可进入Steam独立游戏前20%。文章介绍了这款放置类修仙游戏的定位与玩法,回应了“简单游戏是否有人玩”和“AI开发是否轻松”的质疑。他指出AI虽能完成策划、代码、美工等工作,但玩家反馈驱动的频繁迭代仍需人主导,每天更新2-3个版本。下一步他打算暂停多款开发计划,专注打磨这款已获成功的小爆款游戏。

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