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全部文档 / 作者: 老杨啊 / 标签: Codex

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抖音整蛊类弹幕游戏,从0到1开发接入保姆级教程

本文是一篇从零到一开发抖音整蛊类弹幕游戏的完整教程。作者以原创玩法"嘴硬小怪兽"为例,讲解如何用 Codex 辅助开发 Unity 游戏,并接入抖音直播 LiveOpenSDK。内容涵盖:开发者注册认证与资质准备(软著、授权材料)、创建弹幕玩法获取 AppID、提交玩法提案、设计弹幕/点赞/礼物互动规则、用 Codex 生成场景和整蛊动作(挨锤、喷嚏、头套)、本地模拟互动测试、安装官方 SDK 并实现消息推送与礼物履约上报等完整流程,目标是让主播直播自己的游戏,实现从播客到游戏厂商的转型。

技术 › 游戏开发 老杨啊 2026-10-2434.7 KB 17K 146 81

别只拿 Muse 注册账号了:它拆爆款、出选题,真不比 Claude、GPT 差

作者分享用 AI Agent 工具 Muse 做内容爆款分析的实战流程。仅用五句话指令,Muse 自主浏览 YouTube、TikTok、抖音,拆解 40 条 Codex 教程爆款视频,产出 9 个创作方向和 30 个选题,并生成可筛选的可视化报告页。文章总结了 Muse 的四大优势:自主翻页调研、无需登录平台账号、直接输出报告页、数据口径诚实标注。作者指出长短视频玩法截然相反:YouTube 适合完整教程,短视频应聚焦最出效果的 60 秒。同时提醒 Muse 会犯错,数字和选题需人工核验。最后指出该能力可用于内容号定位和选题策划服务变现。

技术 › Agent 老杨啊 2026-09-278.4 KB 35K 85 81

GPT-6 + Rhino 保姆级入门教程:零基础用 AI 做 ID 设计

本文是一篇面向零基础读者的保姆级教程,讲解如何用 GPT-6 Astra 结合 Rhino 8 进行工业设计三维建模。作者介绍了 Rhino 软件的基本概念、环境准备(安装 Rhino 8、RhinoMCP、Codex、Computer Use)、双通道工作流(MCP 精确建模 + Computer Use 视觉对比),并提供了系统提示词模板。通过实用型饮水机和镜面体测仪两个完整案例,详细演示了从拆解零件、建立图层、大体块建模、细节处理到材质渲染和验收的全流程,帮助读者掌握 AI 辅助产品外观设计的方法。

技术 › 工具与效率 老杨啊 2026-09-0820.7 KB 10.6K 46 89