AI 时代的审美提高手册(下)
文章探讨如何实际提高审美能力。作者提出几个方法:先接触经典与好的作品,借助他人积累的判断形成自己的感觉;通过对比练习选择,如信笺、名片排版与莫奈画作的比较;以安藤忠雄和卒姆托为例,说明观看、临摹、动手和身体经验对审美培养的作用;强调走进真实空间,通过建筑巡礼、自然观察、摄影和音乐聆听进行感官训练;最后主张在能力范围内花钱购买好的产品和体验,如苹果产品,通过真实接触认识品质,将笼统的喜欢转化为可使用的判断。
文章探讨如何实际提高审美能力。作者提出几个方法:先接触经典与好的作品,借助他人积累的判断形成自己的感觉;通过对比练习选择,如信笺、名片排版与莫奈画作的比较;以安藤忠雄和卒姆托为例,说明观看、临摹、动手和身体经验对审美培养的作用;强调走进真实空间,通过建筑巡礼、自然观察、摄影和音乐聆听进行感官训练;最后主张在能力范围内花钱购买好的产品和体验,如苹果产品,通过真实接触认识品质,将笼统的喜欢转化为可使用的判断。
一位工业设计师结合字节Seedance2.0引发的视频制作变革,反思AI对工业设计行业的冲击:AI已能生成草图、3D模型、自动分件和渲染,传统设计链条中的执行型工作正被吞噬。作者认为这不是泡沫而是生产力重构,行业将出现分层——执行能力被替代,判断力和产品嗅觉被放大。AI砸低门槛的同时抬高上限,普通设计会泛滥,真正有洞察的设计更贵。未来一个人加AI可成为微型设计公司,设计师的定义正被改写,要么学会冲浪,要么被淹没。
本文是一篇面向零基础读者的保姆级教程,讲解如何用 GPT-6 Astra 结合 Rhino 8 进行工业设计三维建模。作者介绍了 Rhino 软件的基本概念、环境准备(安装 Rhino 8、RhinoMCP、Codex、Computer Use)、双通道工作流(MCP 精确建模 + Computer Use 视觉对比),并提供了系统提示词模板。通过实用型饮水机和镜面体测仪两个完整案例,详细演示了从拆解零件、建立图层、大体块建模、细节处理到材质渲染和验收的全流程,帮助读者掌握 AI 辅助产品外观设计的方法。
作者正在开发一款硬件设计工具,被称为“硬件领域的 Figma”。本文是第 6 天的构建日志,重点研究了透明外壳设计:探讨外壳厚度、折射、色调、磨砂玻璃、光学层以及从小开口到凸透镜等多种窗口形状对设备内部可视性的影响。目标是让透明度也实现参数化,让设计者可以控制硬件展示内部组件的方式,使设备内部成为设计的一部分。整个工具完全在网页端实时运行,未来还将包含发布等更多功能,不仅是美学工具。