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全部文档 / 标签: 原型

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Design Engineering 招聘指南(一):定义设计工程师角色

这是设计工程师招聘三部分系列的第一篇,聚焦如何定义该角色。作者指出,设计工程师并非要求同时在设计和技术两方面都出类拔萃,而是能够跨学科流动、贯通产品、设计与工程,实现传统分工下难以产生的创新。文章结合 AI 时代小团队高杠杆的趋势,将其类比为 Marc Andreessen 所说的 E 型职业。设计工程师具备跨栈灵活性,价值随产品上下文积累而复利式增长。作者还描绘了设计领域的光谱,并介绍两类常见原型:创意技术专家/视觉叙事者,以及爱动手的原型型产品设计师。

职场 › 职业发展 mathurah 2026-09-2821.5 KB 48.1K 577 69

pstack 完整指南 Pt.2:用代码规划

本文是 pstack 指南第二部分,介绍作者用 agent 进行调研、规划、原型和架构的工作流。核心观点是通过 /teach、/recall、/how、/why 等 skill 建立并保持对代码库的心智模型;用「readme 驱动开发」和 /technical-writing skill 以代码和文档形式规划;用 prototype 剧本并行生成多个方案让 agent 以实证回答开放问题;用 /architect 多阶段流程跨模型家族竞争设计并交叉评判。作者强调抽象计划只给人进步的幻觉,应让 agent 通过原型和验证自己回答问题,从而每月将数千个 PR 推进生产并保持高质量。

技术 › Agent lauren(@poteto),yibie 翻译 2026-09-1517.5 KB 6.7K 46 87

第一款 AI 原生应用 Burger-shop

作者零基础(未学过 C# 和 Unity),借助 Codex 和 Cursor 用 AI 开发了一款 Unity 汉堡店经营游戏 Burger Shop 的 Android 原型。游戏采用斜俯视竖屏单指摇杆玩法,包含烤台、取餐、收银、雇员、店铺升级扩建等经营循环。作者采用 AI Native 工作流:自己定方向写规格,AI 写代码和测试,本地 Unity 验证。核心设计理念是让玩家始终觉得下一步就能获得新东西。版本 0.3.0,源码已在 GitHub 公开,这是作者挑战用 AI 开发游戏并盈利的第一步。

技术 › 游戏开发 Ic3Ma0 2026-09-143.4 KB 887 2 63

The Frontier Design System(前沿设计系统)

作者提出一种新型设计系统理念——前沿设计系统(Frontier Design System)。它不只是 tokens 和组件的集合,而是对整个产品的活态上下文模型,涵盖组件行为、模板、流程、信息架构、本地化规则与业务逻辑。基于这一模型,设计产物(静态地图、轻量原型、数据绑定原型直至生产应用)都成为同一上下文的不同视图,弥合设计与开发之间的鸿沟。设计师的输入从具体界面变为声明意图,由 LLM 基于上下文生成原型供设计师评判迭代。该模型最适合具有稳定语法的产品(如媒体、电商、出行),挑战在于维护上下文的准确性与保留创新空间,设计师的核心工作将转向构建和维护这一产品上下文模型。

技术 › 前端 Ethan Eismann 2026-08-308.6 KB 31.3K 83 72

Designing Grok Bot with Grok Bot

SpaceXAI 设计师 John Bai 分享了使用 Grok Bot AI 设计代理进行设计的经验。他组建了一支 AI 代理团队:Figma Bro 处理 Figma 中的重复性生产工作,Motion God 帮助原型化交互动效,Experiments 将模糊想法快速变为可感知的原型,Devbot 解答工程问题。文章通过 Mac 刘海栏 Bot、角色动画调优、批量生成设计资产三个案例,说明 AI 代理没有取代设计工具,而是收紧了设计循环:让设计师更早落地想法、更快获得反馈,把更多注意力放在版本之间的判断上。

技术 › Agent John Bai 2026-08-258.4 KB 866.1K 1.6K 56