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AI Game 发展现状:能力边界、踩坑与判断

作者基于数月做 AI Game 生成平台的实践经验,系统梳理了 AI 生成游戏的能力边界。核心观点:决定 AI 游戏上限的是引擎而非模型,纯文本技术栈(Web、Godot)最适合 AI;静态资源多的游戏(策略、卡牌、爬塔)好做,动态素材多的(动作、格斗)难做;代码已不是瓶颈,卡点在素材的成套一致性和数值的体验曲线设计。文章还分享了素材生成、透明背景处理、动画路线选择等工程细节,建议先选引擎、做静态内容多的游戏并给 Agent 接上验证闭环。

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