Wiki 知识库

全部文档 / 标签: AI游戏

6 篇
清除

4款AI小游戏收入10万!AI游戏发行平台全解析,普通人的机会来了

本文通过“出头喵”工作室的案例(两兄弟用AI做4款小游戏收入10万元)引出AI做游戏这一新兴赛道。作者扒了7个国内外AI游戏发行平台:TapTap制造、灵珠魔丸、小红书小工具、B站Toy、Rosebud AI、Playabl和Google Playground,分析了各自的准入门槛和特点。文章还提供了从零到上线的7步实操路线,包括玩法构思、工具选择、试玩迭代、发布推广等,并介绍了广告变现、直接售卖、比赛奖金、流量引流四种赚钱方式,最后提醒新手避开“能运行就等于做好”“功能越堆越多”等四大坑。

技术 › 工具与效率 大卫|AI抄作业 2026-10-2321.0 KB 5.2K 51 82

我的第四款AI游戏《放置地下城:无尽远征》正式上线

程序员小灰分享其第四款AI开发游戏《放置地下城:无尽远征》正式上线Steam。前两款游戏反响不佳,第三款《无为修仙传》一个月销量超3400份,给了他极大鼓励。新游戏是暗黑刷宝风格放置类游戏,仅用7天开发出Demo,借助Codex + GPT-6 Astra完成开发。游戏原价19.9元,首发7折优惠13.93元,首发期间购买者可免费加入AI游戏开发交流群,小灰将在群内分享AI游戏开发经验。

技术 › Codex 程序员小灰 2026-10-163.3 KB 163.1K 117 44

我把一整个街机厅塞进浏览器:6 款 AI 造的游戏,一个都不收钱

作者发布了一个纯网页小游戏站 NEON ARCADE,收录 6 款由 AI 参与创造的免费游戏,无需下载注册,浏览器即点即玩。游戏包括致敬红白机的《魂斗罗 2026》重制版(支持双人同屏和手机触屏)、12v12 据点争夺《星陨前线》、小队养成《智械前线》、霓虹生存《霓潮》、摩托竞速格斗《公路狂徒》以及以山海经神兽为 BOSS 的 3D 弹幕空战《雷霆战翼》。站内还设有「AI 放映厅」播放 AI 生成的 MV《千禧凝思》,站点将持续更新。

技术 › 工具与效率 老颜同学 2026-10-083.4 KB 10K 9 56

开发AI游戏,我花了多少钱?

作者程序员小灰分享了自己利用AI连续开发三款Steam游戏的成本构成。成本主要包括两部分:一是Steam平台入驻费用100美元(约700元人民币),需游戏盈利超1000美元才能返还;二是AI会员费用,包括GPT plus会员每月138元(使用Codex+GPT-5.6进行策划与编程、GPT-image绘制素材)以及天工AI音乐会员每月46元。若每月开发一款游戏,总成本约884元。作者的第三款仙侠文字挂机游戏《无为修仙传》免费试玩版已上线Steam,并认为AI辅助游戏开发将成为大趋势。

技术 › 游戏开发 程序员小灰 2026-08-224.0 KB 2.9K 15 49

AI Game 发展现状:能力边界、踩坑与判断

作者基于数月做 AI Game 生成平台的实践经验,系统梳理了 AI 生成游戏的能力边界。核心观点:决定 AI 游戏上限的是引擎而非模型,纯文本技术栈(Web、Godot)最适合 AI;静态资源多的游戏(策略、卡牌、爬塔)好做,动态素材多的(动作、格斗)难做;代码已不是瓶颈,卡点在素材的成套一致性和数值的体验曲线设计。文章还分享了素材生成、透明背景处理、动画路线选择等工程细节,建议先选引擎、做静态内容多的游戏并给 Agent 接上验证闭环。

技术 › Agent Charles在路上 2026-08-2113.2 KB 11.3K 30 76

我用DeepSeek V4做出了史上最离谱的重生模拟器

文章讲述了作者使用DeepSeek V4模型及其EasyClaw平台,通过简单的口述指令,快速生成并部署了一个网页版“重生”文字小游戏。游戏中包含了霸总变狗、皇帝用钉钉管理朝堂、乞丐摆摊IPO等极具幽默感和荒诞感的剧情,展示了AI在逻辑推理和内容生成上的强大能力以及低门槛开发的便利性。

技术 › Agent 傅盛 2026-04-295.3 KB 6.1K 7 46