把游戏设计里的631原理,转化成可以复用的提示词结构
文章介绍了源自游戏美术与场景设计的631原理(60%空间基底、30%叙事陈设、10%视觉锚点),并将其迁移到AI图像与视频生成中。作者通过车站、霓虹街区等多个AI生成对照案例,讲解如何在配色、光照、细节密度上建立视觉主次关系,避免画面杂乱无焦点。文章还结合《布达佩斯大饭店》《沙丘》《寄生虫》等电影场景,拆解空间底盘、人物生活、剧情重点三个功能层次,最后给出可直接复用的场景提示词结构模板,帮助读者写出有主次、易调整的文生图提示词。
文章介绍了源自游戏美术与场景设计的631原理(60%空间基底、30%叙事陈设、10%视觉锚点),并将其迁移到AI图像与视频生成中。作者通过车站、霓虹街区等多个AI生成对照案例,讲解如何在配色、光照、细节密度上建立视觉主次关系,避免画面杂乱无焦点。文章还结合《布达佩斯大饭店》《沙丘》《寄生虫》等电影场景,拆解空间底盘、人物生活、剧情重点三个功能层次,最后给出可直接复用的场景提示词结构模板,帮助读者写出有主次、易调整的文生图提示词。
文章介绍如何用提示词生成动物拟人战斗角色的AI绘图方法。核心公式为:动物识别点+职业+反差记忆点+服装武器+动作构图+画面风格。作者提供了4套可直接套用的模板:单角色通用版、3D游戏广告版、群像小队版和超短万能版,每套配3个实例,如白鸭突击队长、黑猫刺客、浣熊重装兵、柯基骑士等。关键在于先保住动物特征,再让职业一目了然,最后用小反差点让角色令人印象深刻。