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全部文档 / 标签: 3D渲染

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不用一个 3D 模型,用 AI 写代码"拍"出 3 分钟亚马逊雨林纪录片

本文是一篇手把手教程,讲解如何在不使用任何 3D 模型、贴图或照片的情况下,用 AI 编程助手(Claude Code)写代码生成一部 3 分 05 秒的亚马逊雨林竖屏纪录短片。作者介绍了三个关键方法:先画以米为单位的平面图作为总契约、把场景拆成 13 个区让多个 AI 并行施工、以及通过截图对比迭代改进。教程涵盖生成参考图、搭建地基(固定随机种子、统一材质光照)、多智能体分工、镜头安排、黄昏到月夜的光线变化、渲染成片及用开源 AI 模型配环境音的完整流程,并总结了常见坑与解决方案。

技术 › AI 刘老板 2026-10-2322.3 KB 5.3K 12 92

两句话,55 分钟,一条 3D 纪录片:我把它做成了一个 skill(已开源)

作者用 Claude 制作 3D 历史纪录短片,通过将制作经验封装成开源 skill(code-doc-film),把《郑和下西洋》片子的制作时间从 116 分钟压缩到 55 分钟,只需两句指令。skill 本质是一个包含说明文档和脚本的文件夹,核心是一张「翻车表」:记录镜头钻山、音画不同步、史实错误、渲染纯色等 7 类踩坑问题及自动化校验方案。文章同时坦承 skill 的局限:人物建模粗糙、未做过的题材仍慢、事实核对只保证有出处不保证正确。

技术 › Skill 邦法 2026-10-034.9 KB 7.4K 68 85

小白也能看懂:iPhone Duo 网页交互效果是怎么制作的?

作者受苹果 iPhone Duo 官网折叠手机交互动效吸引,借助 Codex 复刻并拆解其实现原理。通过网页源码和网络请求证据,确认核心是实时 3D 渲染(Lotus 架构封装 Three.js),而非视频或图片序列。文章讲解了模型、贴图、场景配置、渲染引擎的组成,滑块 0 到 1 数值如何驱动铰链折叠与运镜,以及弹簧回弹、端点磁吸等物理拟真细节带来的「苹果高级感」,并分享了用 AI 辅助翻源码、复现交互和排错的完整学习方法。

技术 › 前端 卡尔森 2026-09-1013.9 KB 4.2K 18 83

动漫Prompt系列20:8家代表性国漫团队,拆出3种视觉路线

文章分析8家国漫团队,提炼出三种视觉路线:高材质密度3D(艺画开天《灵笼》、可可豆《哪吒2》、十月文化《大圣归来》),靠特效和写实材质制造冲击;风格化3D(追光《新神榜》、玄机科技《秦时明月》),保留绘画感和卡通视觉控制;手绘/2D表达(彼岸天《大鱼海棠》、六道无鱼《雾山五行》、绘梦动画《狐妖小红娘》),以线条笔触承载情绪。每种路线附Prompt模板和速查表,帮助创作者按叙事基调选择合适的国漫美学风格。

技术 › Prompt 小海豚笔记 2026-09-108.2 KB 2.6K 31 82

Kimi K3 3D WebGL 开发配置与提示词指南

文章详细介绍了如何利用 Kimi K3 模型开发 3D WebGL 应用。相较于 Claude 和 GPT-5.6,K3 在 Three.js、WebGPU 等复杂 3D 场景和着色器代码生成上表现优异。作者分享了在开发工具中接入 K3 的步骤、构建 3D 场景的提示词公式,以及视觉循环测试流程。并建议开发者采用混合策略:用 Claude 处理快速逻辑,用 K3 应对复杂的 3D 空间计算,从而发挥两者最大优势。

技术 › 前端 Nazar 2026-08-096.9 KB 5.8K 10 83