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全部文档 / 标签: 3D游戏

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最适合创作者的模型:保姆级教程教你用 Gemini 4 Argon 跑通 3D 鹈鹕游戏

本文是针对 Google 最新旗舰推理模型 Gemini 4 Argon 的保姆级使用教程。文章介绍了使用该模型的两种方式:一是通过 Antigravity 桌面版订阅会员直接使用;二是安装 Gemini CLI 并配合开源工具 CC-Switch 一键导入第三方中转站配置。教程覆盖 Mac 和 Windows 平台,从 Node.js 环境准备、CLI 安装、配置导入到最终提示词发送,全程无需编程基础。作者用一个完整的 3D 鹈鹕骑自行车网页游戏任务作为实战案例,展示 Argon 在空间想象力、几何结构推理和前端代码生成上的能力,并提供了在线试玩地址。

技术 › 工具与效率 聂二AI落地内参 2026-10-1620.3 KB 9.1K 18 74

手把手教你用 Opus 5.5 / Astra + Tripo 制作 3D 游戏

作者 Sac 用 16 天借助 AI 工具链将《小王子》改编为 3D 剧情游戏,并公开完整制作流程。文章分三部分:一是开发流程与准备,包括用 Fable 5.1 做 PRD、Image 2.5 生成图片、Tripo 生成 3D 资产、Opus 5.5 写代码、Astra 迭代修复;二是场景构建,讲解如何用 AI 生成场景参考图、拆解资产并用 Blender + Unity 建模;三是人物建模,涵盖 T-pose 四视图生成、Tripo Smart Mesh P2.0 生成人物、Auto-Rig Pro 绑骨蒙皮、Mixamo 动作接入与细节调整。作者承诺后续将开源全部游戏代码与更完整的制作细节。

技术 › 游戏开发 Sac 2026-10-158.9 KB 693.1K 4.8K 81

花费16天我用 Opus 5.5 将小王子的故事制作成了3D剧情游戏

作者 Sac 分享了耗时16天、使用 Claude Opus 5.5 结合 Tripo 与 Blender,将《小王子》故事制作成3D剧情游戏《The Little Prince: Across the Stars》的过程。游戏中每个星球都成为可探索的3D场景,质感出色,获得众多网友称赞。作者表示后续将开源整个游戏及详细制作流程。此外还分享了用 Blender 白模生成视频降低抽卡成本的经验,并推荐了在 Higgsfield 上无限使用 Wan 3.0 视频生成模型的方案。

技术 › LLM Sac (@Saccc_c) 2026-10-143.5 KB 39

实测Claude Fable5.1:长时间Agent任务和浏览器自动化稳压GPT5.6

作者实测Claude Fable 5.1新模型,发现其在长时间Agent任务、浏览器自动化和电脑自动化方面显著提升,达到甚至超越Codex GPT 5.6的水准。缓存读取成本下降75%。作者用一句话提示语让模型完成goodcase.ai网站的UI批量优化、提示语分类系统和热度衰减算法更新。还基于杜威十进分类法、分面分类、洛克索引法、瓦尔堡好邻居法则和卢曼卡片盒笔记法等五个理论,让Fable 5.1制作了文件整理skill(carl-file-organizer)。通过3D版愤怒的小鸟游戏测试,Fable 5.1完成度高于GPT 5.6 Sol,包含4种鸟和8个关卡,物理反馈细致。但写作能力相比Opus 4.6有所退步。

技术 › Claude 卡尔的AI沃茨 2026-09-0213.4 KB 4.8K 3 76