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全部文档 / 作者: 泊舟 / 标签: Claude Code

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普通人用AI做一款游戏,需要准备这7样

文章以开发者用AI在16天内将《小王子》做成3D探索游戏为例,讲解普通人如何借助AI独立完成一款游戏。作者按流程介绍七大环节:硬件只需普通电脑;策划阶段用Claude或Gemini通过对话生成游戏设计文档;引擎可选Three.js、Godot、Unity或虚幻;编程推荐Opus 5.5规划、Codex写代码,并搭配游戏开发Skill;美术用GPT Image、Tripo、Blender等生成与修整2D/3D资产;音频用Suno、ElevenLabs并注意商用授权;发行建议从微信/抖音小游戏切入,通过战绩卡片、好友排行等裂变设计获取流量。

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Anthropic 软件开发生命周期实战手册

本文介绍 Anthropic 提出的 AI 原生软件开发生命周期(SDLC)实战手册。文章指出当代码编写不再是瓶颈时,传统的规划、评审、部署等'人类速度'环节反而成为阻塞点。AI 原生 SDLC 将线性流水线重构为闭环,通过 intent.md、spec.md 等受版本控制的工件串联各阶段,Claude 深度嵌入规划、设计、构建、测试、部署、维护六个环节,实现自动化交接与触发,同时保持人类在关键决策上的监督责任,并配套治理合规考量与效果衡量指标。

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实战教学:从0到1写出一个你自己的Skill

文章作者泊舟通过实战案例,详细讲解了如何从零开始编写适用于 Claude Code 和 OpenClaw 的 Skill(技能包),以实现工作流自动化。文中介绍了 Skill 的结构定义,提炼了“寻找重复劳动、手动跑通、需求转化、迭代优化”的五步创作法。作者以“AI 日报”和“文章配图”为例,展示了如何通过简单的 Markdown 配置文件解决繁琐的日常任务,并强调了 Description 描述准确性及“站在巨人肩膀上”修改的重要性。

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