Wiki 知识库

全部文档 / 作者: 程序员小灰 / 标签: 游戏开发

4 篇
清除

Kimi K3.1 Pro 第一手测评:与 GPT-6 Astra 硬刚游戏开发

月之暗面发布 Kimi K3.1 Pro,3万亿参数MoE架构、100万token上下文、开源权重,API输出价格仅为GPT-6 Astra的五分之一。作者从跑分和实测两方面评估:官方xdev-bench-hard编程成功率64.5%排第二,幻觉测试同样第二,第三方智能指数全场第四、开源第一。实测中,作者用相同提示词让K3.1 Pro与GPT-6 Astra分别开发3D跳一跳和植物大战僵尸游戏,两者均一次成型无bug。Kimi耗时约10分钟但会自我验证和修正,Astra快近5倍且细节更丰富。结论:K3.1 Pro编程能力接住闭源旗舰,价格是杀手锏,适合重度Agent用户。

技术 › LLM 程序员小灰 2026-10-2516.2 KB 5.5K 11 75

我的第四款AI游戏《放置地下城:无尽远征》正式上线

程序员小灰分享其第四款AI开发游戏《放置地下城:无尽远征》正式上线Steam。前两款游戏反响不佳,第三款《无为修仙传》一个月销量超3400份,给了他极大鼓励。新游戏是暗黑刷宝风格放置类游戏,仅用7天开发出Demo,借助Codex + GPT-6 Astra完成开发。游戏原价19.9元,首发7折优惠13.93元,首发期间购买者可免费加入AI游戏开发交流群,小灰将在群内分享AI游戏开发经验。

技术 › Codex 程序员小灰 2026-10-163.3 KB 163.1K 117 44

上线5天,我的AI游戏赚了7646元

程序员小灰分享其用AI开发的第三款游戏《无为修仙传》上线5天的数据:净销量803份,净营收1059美元(约7646元),最高同时在线225人,成绩可进入Steam独立游戏前20%。文章介绍了这款放置类修仙游戏的定位与玩法,回应了“简单游戏是否有人玩”和“AI开发是否轻松”的质疑。他指出AI虽能完成策划、代码、美工等工作,但玩家反馈驱动的频繁迭代仍需人主导,每天更新2-3个版本。下一步他打算暂停多款开发计划,专注打磨这款已获成功的小爆款游戏。

技术 › 工具与效率 程序员小灰 2026-09-066.3 KB 15.5K 62 56

开发AI游戏,我花了多少钱?

作者程序员小灰分享了自己利用AI连续开发三款Steam游戏的成本构成。成本主要包括两部分:一是Steam平台入驻费用100美元(约700元人民币),需游戏盈利超1000美元才能返还;二是AI会员费用,包括GPT plus会员每月138元(使用Codex+GPT-5.6进行策划与编程、GPT-image绘制素材)以及天工AI音乐会员每月46元。若每月开发一款游戏,总成本约884元。作者的第三款仙侠文字挂机游戏《无为修仙传》免费试玩版已上线Steam,并认为AI辅助游戏开发将成为大趋势。

技术 › 游戏开发 程序员小灰 2026-08-224.0 KB 2.9K 15 49