我的第四款AI游戏《放置地下城:无尽远征》正式上线
程序员小灰分享其第四款AI开发游戏《放置地下城:无尽远征》正式上线Steam。前两款游戏反响不佳,第三款《无为修仙传》一个月销量超3400份,给了他极大鼓励。新游戏是暗黑刷宝风格放置类游戏,仅用7天开发出Demo,借助Codex + GPT-6 Astra完成开发。游戏原价19.9元,首发7折优惠13.93元,首发期间购买者可免费加入AI游戏开发交流群,小灰将在群内分享AI游戏开发经验。
程序员小灰分享其第四款AI开发游戏《放置地下城:无尽远征》正式上线Steam。前两款游戏反响不佳,第三款《无为修仙传》一个月销量超3400份,给了他极大鼓励。新游戏是暗黑刷宝风格放置类游戏,仅用7天开发出Demo,借助Codex + GPT-6 Astra完成开发。游戏原价19.9元,首发7折优惠13.93元,首发期间购买者可免费加入AI游戏开发交流群,小灰将在群内分享AI游戏开发经验。
程序员小灰分享了使用AI开发独立游戏《无为修仙传》的经历。这款仙侠放置类游戏上线Steam 30天,游戏本体销量3191份,DLC销量914份,净营收5179美元(约34843元人民币),可排进Steam独立游戏前10%。借助AI,小灰仅用一个半月就完成了从开发到上线及两部DLC的制作,以往这至少需要两年。他每天根据玩家反馈迭代2-3个版本,享受AI辅助下的创作过程。第四款游戏已完成80%,即将上线。
文章介绍了爆火的 Jev 模型:一个专门做'判断'的 AI 模型,与传统生成式模型 GPT、Claude 不同,它不做长文生成,而是快速对内容进行分类、打分和分流,类似卡尼曼《思考,快与慢》中的 System 1 快速思维。文章讲解了 Jev 与传统模型的区别、适用与不适用场景(适合规则稳定的判断任务,不适合快速变化的结论),并介绍了通过 TypeSafe AI 官网、OpenRouter、Vercel 等渠道使用的方法,最后通过银行客服分流、交通信号灯动态调度、内容审核筛选、AI Agent 判断层等实际案例说明其应用价值。
这是AI游戏开发系列教程的第一讲。作者程序员小灰分享了自己用AI工具两个月内开发三款游戏并上线Steam的经历,其中《无为修仙传》售出1400多份、净营收约1910美元,证明了AI开发商业游戏的可行性。文章介绍了独立游戏开发的概念,对比了传统游戏开发与AI游戏开发的区别,指出AI并非一键生成游戏,而是扩大个人开发者的能力边界,由人负责方向和决策、AI辅助执行编程、美术、文案等任务。文章还讲解了付费买断、广告变现、游戏内购等变现方式,并分析了程序员、游戏爱好者和内容创作者三类适合人群。
程序员小灰分享其用AI开发的第三款游戏《无为修仙传》上线5天的数据:净销量803份,净营收1059美元(约7646元),最高同时在线225人,成绩可进入Steam独立游戏前20%。文章介绍了这款放置类修仙游戏的定位与玩法,回应了“简单游戏是否有人玩”和“AI开发是否轻松”的质疑。他指出AI虽能完成策划、代码、美工等工作,但玩家反馈驱动的频繁迭代仍需人主导,每天更新2-3个版本。下一步他打算暂停多款开发计划,专注打磨这款已获成功的小爆款游戏。